说到游戏变简单,
就让我想到轨迹系列……
以下内容有些乱,还请见谅……
(想到什么说什么)
印象中一开始的空轨是没有难易度选择的,
以当时RPG新手外加战斗白痴的我来说是有点难度,
且每每进入战斗画面和多人需练等就得花很多时间……
(其实多玩个几次真的会觉得很懒)
(尤其我是电脑重灌几次就玩几轮的人,到最后都用修改器改等级了……Orz)
好像是零碧开始有难易度设定吧?
不过我只玩过简单,所以不谈零碧,
但到了闪轨的时候游戏本身真的简化不少,
像是不需要花太多时间去思考怎么配置出需要的魔法,
或是找人、找东西会有明显的提示记号……
(根本直接标明了它在哪)
选项问答也比以往容易,
或许如社长所说的,是希望降低玩家的年龄层吧?
后来FC EVO出了之后,
这大概是我生平第一次玩噩梦难度吧……Orz
第一轮依旧简单破,
第二轮为了白金而打了噩梦……
(我表示:再也不玩噩梦了)
虽然evo版的练等容易很多,
而且因为套用零碧的系统还可以偷袭晕怪,
以至于某些时候相较于PC版简单很多,
再者,可以快转部分画面也挺方便的,
不过噩梦版就真的噩梦了……Orz
(或许是我不爱吃道具的关系?)
但我觉得这样子很好,
玩家可以选择自己适合的难易度……
可是像闪轨那样,
把整个系统都简化了,
就觉得……许多游戏的乐趣似乎被剥夺了,
找人、找东西无须思考,直接告诉你在哪,
一直以来的配魔法乐趣也变成了罐头式的,
不再需要思考回路属性及组合魔法……etc
所以我倒觉得,
比起简化原本需要花更多时间的东西(如练等、赚钱),
将原本自由度高的部分及需要思考的部分给简化了才是比较大的问题……
(是说,我怎么觉得我最近的中文表达能力有问题……?)