以趋势来讲难度的确是降低,但有一些作法我觉得以一个创作者来说
很不可取 就是"要是这样设计玩家会觉得麻烦不会去玩"的念头
不是把游戏难度降低,是把游戏弄得太过于方便,方便到像是怕玩家不知道怎么玩
像是人物属性简单化,有些游戏狂点敏捷就够了,点别的等于吃屎
结果造成玩家只玩吃敏捷的职业,游戏公司又要靠那些玩家..不敢改动
属性的调整也是一种乐趣
再来是自动导航,不用记地图也不需要探索,没人会去看你设计的场景
反正都自动导航.反正都推给现在的玩家不爱那么麻烦的东西就够了
场景没人欣赏,故事也直接跳过,反正没人在乎
我觉得有时候省掉太多的"麻烦"已经走火入魔了