Re: [闲聊] 近代游戏难度普遍降低是正确的吗

楼主: kyo3tree (evan)   2016-04-11 01:05:59
以趋势来讲难度的确是降低,但有一些作法我觉得以一个创作者来说
很不可取 就是"要是这样设计玩家会觉得麻烦不会去玩"的念头
不是把游戏难度降低,是把游戏弄得太过于方便,方便到像是怕玩家不知道怎么玩
像是人物属性简单化,有些游戏狂点敏捷就够了,点别的等于吃屎
结果造成玩家只玩吃敏捷的职业,游戏公司又要靠那些玩家..不敢改动
属性的调整也是一种乐趣
再来是自动导航,不用记地图也不需要探索,没人会去看你设计的场景
反正都自动导航.反正都推给现在的玩家不爱那么麻烦的东西就够了
场景没人欣赏,故事也直接跳过,反正没人在乎
我觉得有时候省掉太多的"麻烦"已经走火入魔了
作者: sexycurry (咖哩)   2016-04-11 01:08:00
毕竟有机车骑没人会想骑自行车,除非是为了看风景or运动
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2016-04-11 01:11:00
爽过就回不去了w
作者: sexycurry (咖哩)   2016-04-11 01:13:00
不过我玩olg只要遇到那种点任务提示就自动跑过去那种就秒quit就是了
作者: bluejark (蓝夹克)   2016-04-11 01:17:00
这叫懒人化 不过还可以更懒的
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2016-04-11 01:18:00
所以现在都改看人家打了w
作者: bluejark (蓝夹克)   2016-04-11 01:18:00
什么大地图 没有 直接关卡化点一下就到别地图了什么打怪练等 吃卡吃肥料 还有超级肥料更速成
作者: sexycurry (咖哩)   2016-04-11 01:22:00
现在也有不少游戏太注重风景,反而牺牲掉游戏性的
作者: wlmb0723   2016-04-11 01:31:00
怀念 魔兽60年代时期 一堆经典情况 同时野战发生率最高
作者: zanns (苞可摸 GO)   2016-04-11 03:29:00
如果现在有个新MMORPG像WOW60级一样搞人,那玩家数量应该...
作者: alisha2224 (霂楠)   2016-04-11 07:31:00
所以自动找路的游戏一律不玩

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