我觉得“现在人玩游戏会觉得比以前简单”这句话是真的。
但是不一定代表“现在的游戏比以前简单”,这可以从三个方面讨论。
其一是资讯落差,小时候我玩洛克人X4,从来没有打完过八大头目,前阵子回去重玩,还
是卡在某几关,上网找的攻略影片,好几年都以前好几年破不了的游戏我一天就破完了。
就算不说攻略,经验也是有差,玩久了就知道有哪些该注意的细节,游戏难度也相对降低
,简单来说就是“资讯流通让玩家变强了”而不是“游戏变简单了”。
其二是科技发展,这比较吊诡,但我想大家应该都不会否认,某种程度来说,以前的游戏
有时候它的难度是“不合理的”,与其说那些游戏很难,不如说那些游戏做得很烂。
当然说烂是太过了,比较中性的说法是“操作性”不好,导致游戏变难,但我觉得这种因
为不合理状况导致的游戏难度,不是个合理的现象。与其说现在游戏变简单了,不如说它
变合理也变好玩了。
其三是取向不同,或者说“难的地方不一样”了,以前很多游戏的重点是在操作技术,像
是系列文一开始讨论到的魔界村、恶魔城,但现在更多的是把重心放到画面或是剧情的经
营,玩家可以轻松的使出华丽的招式,轻松的体验剧情。
当然其中不乏流于空洞的劣质作品,但也有的作品给了玩家更多的空间去探索游戏的世界
,或者是更多的时间去品味游戏的剧情,我认为这种转向也不应该简单的用“现在的游戏
比以前简单”,更精确的应该是说在“操作性”方面,整体来说比较简单。
但这是因为除了“操作性”,现在的游戏有更多的取向,而其他取向又为什么不能有他们
的“难”呢?再者,就算回到操作性,现在也不乏操作性难度高的游戏,虽然我很难说黑
暗灵魂和魔界村谁的“操作”比较难(因为对我来说都够难了QQ)
但我想不应该只用一个标准来衡量啦。