※ 引述《SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)》之铭言:
: 新闻网址:http://gnn.gamer.com.tw/7/123957.html
: 1.由SQUARE ENIX营运的线上动作角色扮演游戏幻想战记(FEZ),今日正式在日本上线
: 2.最初由SQUARE ENIX展开测试,
: 后来在2006年由日本游戏公司Gamepot取得代理权后于2006年12月在日本上市。
: 官方于今年9月宣布,自11月18日改由SQUARE ENIX营运。
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: 原来这游戏在国外还活得好好的阿(ˊ_>ˋ),怎来到台湾就变成死到不能再死了呢...
低调玩家聊一聊FEZ,台版死了之后,在FEZ神奇的玩家之间的继绊之下,在约三年前加入了日版,日版风气真的很不错阿。。。
课金度比起台版佛多少我就不说了,主要是玩家因为都老了熟了,所以日版没有几个台版以为是理所当然的东西。
专职矿工:战场有需要召唤需要扩建玩家自己会去挖。
水银:水晶消耗量控制的很不错不需要水银来当暂时仓库。
扩建骑:哪里需要盖塔,玩家前往支援前就会自己要水去盖了,骑士给我怪怪巡逻。
AT:大散兵时代,没有大型AT踢人为了确保场上的纯度跟胜利,但是玩家自觉很高。
从FEZ开始,后来网络对战类游戏都玩日版,不得不说从营运到玩家,真的是有不同的感受。当然日本也有死小鬼,但比例,比例真的少太多了。
营运上,我现在在玩MSGO,号称最粪营运商的笨呆,都比黑橘好上一百倍不只阿。
最后说移管之后的差别。
脸HD化,是的,只有‘脸’XD
增加官阶系统,让玩家对于赢这件事有动力,不然日版更多轻松玩的玩家。(四只肛刀肛玩你之后会用白频一直绕着你的尸体转圈圈说:‘蛤!’)
重点是删除大量旧帐号,没有做申请移转的帐号全部砍除,我猜是为最后的服务器合并做准备吧。
其他还说有一些新的模式要陆续推出。身为一个九年的高龄游戏,还有厂商愿意对他做出改版,已经谢天谢地了。虽然现在一周我只打不到三场,但能回去听听梅莉法陆雅大陆的音乐,还是感觉很感动阿。