作品的深度我想是来自于故事本身,但是影响故事评价的往往除了媒介以外,
还有创作者本身的创作手法和能力问题。
举个例子来说,在许多设计系的大学毕业制作里,你要这群学生报告自己的创作理念,
先撇除掉那些不用心的学生,相信你会发现几乎每一个大学生都能说的头头是道,
告诉你这道料理里面参了多少山珍海味,加了多少奇珍异宝,听起来非常引人入胜,
但是当作品呈现出来以后,往往要嘛看不懂,要嘛惨不忍睹留不住视线。
回头去看看文案和理念仍是非常漂亮,但作品本身啊,确只能让人摇头叹气。
就如同台湾某些文艺电影,作者太过刻意想要表达出自己很有学问,确反而搞的
影片让人摸不著头绪,说个更直接一点就是不好看,然后电影可能得了什么什么大奖,
却从来不会卖作。
现在动漫给人的感觉跟台湾情况相反,许多作者或者是编辑的意思?这部分难以得知,
但是已呈现出来的作品来说,几乎都是一个复制贴上的内容,要奶有奶、要妹有妹,
想要来点不一样的?画个妹子再给他一条荡气回肠的懒趴就行了。
故事背景从来不是重点,不论是在外太空还是在内子宫,都有学园风,有倒贴的女人,
有对别人傲对主角娇的女配角,有很难被打脸的男主角和没有存在感的男配角,这些东西
都是基本配备,然后在洒上一些可有可无的元素,最后搭上最重要的火辣插图,
行了,又是一道鸡肋菜,好不好吃不重要,不难吃就行了。
只要能让观众讲出某某某是我的嫁,掏的出钱来买就够了。
在这种风气下,我觉得不能怪大多数没接触动漫的人对这块领域有误解,因为许多
地方呈现出来就是这样,我们可以说穿了内裤脱道一半痛帽ㄒ是在作自己,为什么不能
允许别人看到这样的我们而有“自己”的感性和判断?
回到动漫深度的问题,因为许多动漫都被强迫需要加入这些会让客人买单的调味料,
而且都下的特别重,导致故事变了味,深度就凸显不出来,至于什么是深度,我想除了
每一个观众自己不同的个体经验以外,还是能从别的地方抓到一些切入点。
这个故事中人物的生活、背景、个性,是不是真切的受到故事背景中的影响?比方说
可能是在一个女性长期受到压迫失去女权的背景设定中,为什么一个看起来跟别人没
什么两样的少女,会突然觉得主角给她自由后就坦然接受?
如果有适当的描述,那么深度就会跑出来,但是没有就会给人一种牵强且平面的感受。
环境所造成的思维没有这么容易改变,而除非角色本身有些特点令她去怀疑,近而产生
不同于其他人的思维,才会被主角一种或许是超前世代或说不同概念的一句话茅塞顿开。
而不是把当前我们生活中体会到的自由民主当作圣经,以为丢到任何时代里面,在那里
受苦的人就一定会接受,台湾社会不就有血淋淋的42689.2吗?
所以我觉得虽然深度很难作比较,但是不至于看不出来,因为作者对故事的用心,对自己
设定的责任感,本身就换体现出一定程度的深度。
记得在某版看过文写到,我们现在写的武侠中,武林人士大口吃肉大口喝酒似乎很平常,
但事实上在金庸故事中的那些朝代里,这些动作是离经叛道的他是借此来写出武林人士
异于常人的行为举止,普通人是不会有这样的举动的。
我觉得深度不是什么艰深难懂也不是非得写的很黑暗或惊世骇俗,而是创作者如同
巧匠一般去堆砌自己一专一瓦打造出来的故事,让故事中的每一个点都有他的位置,
每一个行为都有原因可以探讨。
并且在重要的角色上,作者是真的有事情想要探讨,当然这也牵扯到作者本身对故事的
风格设定,是只想要看爽的还是想讨论些什么。
至于要怎么告诉大众动漫也是有深度意义的?说穿了现在一堆文艺电影都不卖作,
木瓜汁城和格雷的五十种作爱方式热卖的社会,你怎么会想用深度说服别人?
你还不如告诉他日本动画为什么会变成现在这般风行的原因,然后再丢几个动画给他看,
像是花牌啦、四月啦、非特晚上留下来、70王、棒槌大联盟这种普遍性高的题材给他看,
远比你用深度说服别人来的容易。