过去几十年,漫画、卡通、电动被主流社会认为是不正经的、不登大雅之堂
的东西;最近十几年,主流社会渐渐改观了,但却不是承认其文化意义、艺术价
值与实用性,而是因为这些行业有很大产值,才不敢小看。这当然不是一种健康
的态度,只会让主流价值观更加自相矛盾。所以还是有很多人不想放弃成见,也
还没有很多人会积极去扭转这些成见。
电子游戏和传统的棋牌、体育竞赛,有哪些异同?你如何说服人:这一款游
戏不仅是好玩,而且是有益的?
一个游戏要得到主流观念认同,不外两条思路,一条是功利的,一条是超功
利的。
功利的思路很简单:游戏可以锻练人的体力、意志、智力、团队合作能力,
这些在生活、工作与战争中用得上的东西,就容易得到认可。打球练身体,玩FPS
将来可以很快上手操作无人机,这是最直接的。
但有些人只想用“产值”这个角度来谈功利,说电竞有多大商机,可以放多
少广告养多少人,这就有危险,因为人家可以用整个社会的大利,去否定你的小
利,例如说一款星海吸了几万几十万青少年荒废正业整天打这个,原来可以好好
读书学艺工作的时间都废了,这还值得产业化?一款游戏打来打去都是在人家设
定的规则里翻腾,人家还可以随时改版,这和现实中的技能又能有多少连结?
你如果叫他不要以偏概全,那如果人家拿出具体数字来分析,你就很难再讲
。
你如果说,围棋、田径之类的古老项目不也一样?人家可以说:对啊!你看
前苏联和中共那种举国体制下的运动员,出不了头的人下场多惨,奥运冠军退役
后也有很大机会混不好。
或者你说,当你想要不务正业的时候,你不去打这款游戏,也会去玩别的东
西,就是不会去好好读书工作。这是可以稍稍把“如果你把这时间拿去做正事..
....”打回去,但也不够坚强。
所以如果功利的思路不够用,就要有些超功利的论述。
例如围棋。围棋里面有数学,有一种玄奥的机理,给人美感。如果你讲这里
面的数学问题将来可能可以给我们的科技带来什么突破,那仍是功利的思维;如
果你讲这数理能给人什么直接的美感,那便是超功利的。
又或者棒球之类“国球”所能给人的万众一心的感觉。如果你说这可以“聚
国族于斯”,那仍是功利的;讲那个感觉、那个体验本身,是超功利的。
大家有一种刻板印象,认为台湾人太现实,不会接受任何超功利的论述;即
便个人情感接受,在商业上也会排除掉它。然而“情怀”也的确有它的市场,就
看你能怎么立论。
所以,在游戏本体的设计上,你这一款,他那一套,符合怎样的功利,能体
现怎样的超功利?去到竞赛的经营,又可以做出什么?
必须要讲得出一套,才好渐渐说服人来支持。