※ 引述《Fish11795 (皓皓)》之铭言:
: 我比较认真的只有玩过CC TOS PAD LL 白猫 痛击英雄 (不过LL是音GAME不太一样)
: 只能说 那款游戏不是需要一直重复做同样的动作去练功?
: AP太少的部份 CC我一百多级AP也才90多而已 打高级曜日一场30 三场就没了
: 不练等级 不管是上面那款游戏 也都很难去过高等级的或地狱的关卡
: 经验部份 TOS PAD 也都是一小时紧急的经验关去练 当然现在TOS有公会 PAD有超肥金
: 但这也都是游戏开很久的事了 如果境界刚开就要开这种很肥的关卡 一下就满等 游戏
: 寿命还会长吗
: CC当初也是玩了几个月才用出一队全满等的队伍阿
: 而且练高等 去打低等关 自然没难度 那款游戏不是这样? TOS拿满等去刷四封以下 PAD
: 拿全297去刷无印赫拉 CC拿满等还能挂著打高级曜日 不都一样变无难度吗
: 技能 数值资讯不透明我真的觉得没什么 又不是在上数学课
: 从以前游戏玩到现在 一堆游戏数值也没全公开 要知道这么详细有啥用 会MISS会被格挡
: 就是会阿 老佛说他手滑只有10% 每次去修1还是修10还不是都滑
: 看看CC的技能 只说打几下小伤害 大伤害 PAD的加血回队长技也常只写稍微上升这样
: 不清不楚的 这些游戏也都没关卡资讯 都要WIKI或战友网找别人踏荒出来的资料不是吗
: 我是觉得 目前游戏的变化性的确是少了点 游戏刚开就有满满的三星仓管 如果可以让
: 每只角色都有队长技 也不用说多少 只要都有不同的队长技 至少会去使用这些角色的人
: 就会变多 游戏也不会感觉这么单调 都是南希跟莉莉丝队长了
基础点问题
境界四个肥料关定时摆在那
就是会有人刷满 有的人只能刷一两场
偏偏只能刷到一两场的玩家就算有空时也没有办法补足
当玩家等级落差快速拉大时
推活动就会变得进退失据
太难刷得少的玩家就会觉得我每天能刷exp的时间都刷了
但还是没法跟上 只好弃了
太简单刷得多的玩家觉得碾压没乐趣觉得达到end game也撑不久
仔细想想你玩过的这些CC PAD等等
哪一个不是致力于拉近玩家间的等差
cc早期是通通都难练难抽 大家都三星 大家都低等
每天就是刷曜日打肥囤戒换山猫
但是仍有提供给有钱无闲的课长去抽去买果去打肥的自由空间
境界之诗的经验关 关了就是关了 你想追也没得追
PAD早期只有暗金属龙
肥料只有同属1500/15000/75000
但每天时段会变 只有1hr
而且1hr内不吞石根本打不了几场
所以基础点来说是难练 但有保留了愿意付出成本去打肥的空间
基本上打暗金属龙不间断1hr是能练满一只400万exp宠
境界之诗呢? 2级! 2级耶 WTF
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其实说穿了目前就是内容不足怕玩家破台太快
官方才这么压等级
但是企划设定的方式非常差
让整个玩家结构迅速分离
这会加速手游游戏生命迈向终点