楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2015-09-05 10:24:37※ 引述《sdfsonic (S音)》之铭言:
: 现在纠结的点似乎都在打完剧情不知道要做什么,所以重点应该是在关卡太少吧?
: 加上活动关大概也才70~80出头,很多从8/24开始玩得很勤应该都破的差不多了。
: 如果官方一开始释出的关卡是700~800关,应该大部分玩得很勤的就没什么好抱怨的了
: ,不过我自己是会多给这款游戏多点时间啦@@,毕竟是第一款认真玩的手游。
: 哈哈
随机地图可以改善SOP这件事
就像魔界战记的道具界那样
你永远不会知道下一关长怎样
然后每到10层就会有个魔王关
打赢后可以选择撤退或继续
也许官方可以出个生存模式
撑越多关奖品越好
如果真的能让玩家有感变强
像是送突破钥匙甚至是兑换券之类的
一定不会有玩家喊无聊
当然我只是键盘出意见
我不知道这做起来有多难
用参数去严格控制单位跟地图的随机生成是有可能的而且已经很多人做过了,像D3的大秘境或者king' sbounty
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2015-09-05 10:31:00有不少人认为体力制游戏不该搞初见杀,而全随机配错队带错人可能就只有撤退一途
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2015-09-05 10:33:00这游戏属性跟地形倍率是150%哦,带错很惨的
楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2015-09-05 10:34:00如果能够增加上场人数 打造一只坦补法进战都有能应付任何状况的队伍就能避免 而且还能吸引人练新角 不过这又回到上场只有4+1的问题
楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2015-09-05 10:36:00是说可以随时把不再队伍的脚色换上来吗? 这的确是最好的方法
是啊,如果场地属性跟角色不合就会很难过关的话那让玩家到了场上才来看情况换人是最合理的设计啊而且这样子就可以充分的利用所有板凳角
楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2015-09-05 10:38:00而且还可以让玩家练更多角=吸引课金抽角
不然是我的话一定是固定用最强组合啊,其他角色当肥料
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2015-09-05 10:48:00楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2015-09-05 10:50:00你知道我这篇在讲随机地图吗?
会看战场资讯呀XD 不过主力都练不起来了怎么根据关卡改配置
作者:
p21077 (凯亚斯)
2015-09-05 10:51:00就算单就敌人属性改技能好了,也要退出到伙伴改完再进关卡然后队长技绑定1,看了顶多改234顺序,改不了太多啊...
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2015-09-05 10:53:00我在回wu啦
楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2015-09-05 10:57:00他应该是在讲随机地图导致属性地形目前队伍无法应付所以要换人上场这件事 魔界战记就是这样作魔界战记是号称可以玩最久最压抠的SLG官方真的能参考一下
作者:
maxpig (...)
2015-09-05 11:14:00随机地图可以出在活动或另外的模式(尤其经验关),剧情关则固定编排魔界战记刚接触时自由玩很棒 烧了整整3个月全天,现在想根本没时间直接放弃