※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: → actr: 我自己算普通吧 等级到推荐等级 然后试打几次 死过几次这样 09/05 08:21
: → actr: 但不是每个人都这样的 想也知道一定有人靠等级辗过去 09/05 08:22
: → actr: 你说战术跟技巧在等级面前都是假的 这游戏目前就是这样 09/05 08:22
: 这段话我很有意见。
: SLG需要战术和技巧,你也同意。而且你也有用战术和技巧通关这游戏。
: 然后你现在在这说有等级的设计让这战术跟技巧都是假的?
: 请问,传统的SLG许多都有等级设计,所以这些游戏的战术跟技巧都是假的?
: 前面才有人提到他低等级就可以一路打通关了,请问这是不是战术跟技巧?
: 我本来以为这是很简单的概念,玩家能靠战术跟技巧是很好的事,但如果技术不足或是其
: 它因素使得低等级难以过关。那么靠着提高等级来降低容错率,使得玩家也有机会过关,
: 不是很理所当然的设计?
: 这种行之有年的设计竟然可以被你说成如此?
其实我不太承认这游戏是SLG,运气成分太重了
格挡跟MISS率高到莫名其妙
怪物1%的MISS率可以让我连续两个人普攻MISS
更别提莫名奇妙的格挡率,版上应该大部分人都是被格挡就重开游戏
还有那个绝对命中的技能还会被格挡是哪招???
要是哪天把重开游戏的密技改掉应该会哀鸿遍野
回到SLG问题的部分,
在我的认知中SLG就是用最大的稳定度的战略避免掉机率的部分,用战略通关
大概战略80%运气20%,如果战略稳定发挥就算运气背到底也是可以赢
但是这游戏,居然是运气80%的SLG
坦怪要靠开招用机率格挡 => 没挡到被连击死
秒怪要靠机率连击 => 三个人连击要秒怪要做六次检定(格挡*3命中*3)
一个检定没中就完蛋,不重开就等下回合怪秒你
所谓的战略层面大概只占好位置有你秒我我秒你
所以莉莉斯(两格连击),南希(无耗光箭秒怪),大小姐(战斗呼吸+正拳秒怪)
都是现在吃热门的角色,其他战士法师补师完全没有战略意义
因为现在就是任何一个可以装格挡架式的装了冲上去,然后用运气和重开游戏坦怪
接着其他人秒掉怪
什么战略战术小队分配通通都是屁
如果要以SLG来打分数,大概只有40分吧
要改很简单各职业特色加强然后数据透明化
例如:战士因为重装所以对弓兵减伤75%,但是会被骑兵增伤125%
法师范围技能可以强力一点但是要加上两回合CD
一个角色一回合只能触发一次连击
这些都会大大增加战略层面的可玩性
但说到底这是手游,真的做的那么SLG那么战略应该赚不了钱吧