※ 引述《actr (偷吃猫的鱼)》之铭言:
: 我觉得我没讲清楚让大家误解了实在是我的错
: 造成回文跟推文讨论的东西跟我想表达的不一样
: 真是非常抱歉我不该讲得这么少的
: 我的意思并不是这样的:
: “练等级练高好棒棒然后辗怪爽爽” (X)
: 而是下面这样才对:
: “我任务都打完了没事干只好看着突2的南希嘲笑我” (O)
: 所以我才想练等级啊,突2的等级上限难道是放好看的吗?
: 可是目前经验关实在是无聊,完全没有变化,毫无刺激感
: 作业性质高,但获得的回报过低
: “我想要把我喜欢的角色练满而已”
: 那么,不练等我要作什么?
: 拿不喜欢的角色去挑战游戏的成就?
: 突破上限原来是放好看的吗?
: 那抽角色干嘛呢?
: 无课靠首抽用活动关的奖品就可以凑一队低等强力队去挑战了啊
我想你的意思是不是
“这个游戏把活动跟主线打完之后,只剩下练等跟刷素材可以做
而这两件事得到的成就感又太少,且作业感太高无聊”
所以是一开始我误解你的意思了在此说声抱歉
不过手游就是如此不是吗?要解决的方法就是
⒈放出新东西⒉减少作业感
⒈就是开活动开脚色开主线,现在也的确有活动让大家刷西瓜娘跟瑞塔
这也是大多手游做的
⒉就是用战略卷轴减少作业感,甚至连活动关都能开战略刷
而且还能让你不被绑在体力限制上,能够开着去做其他事
至于有些人认为战略卷轴要改成扫荡的我真不知道该有什么表情
战略游戏没战略了那还叫SLG吗?改成卡牌砰砰就好啦
还有机率问题,SLG就是要把miss考虑进去留后路啊
像是铁人模式不给你SL不这样玩两天就game over了
是SLG式微太久太小众所以没人认识了吗……