Re: [闲聊] 境界之诗 Tactics 需要改善的部

楼主: sarafciel (Cattuz)   2015-09-05 10:15:21
※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: → actr: 我自己算普通吧 等级到推荐等级 然后试打几次 死过几次这样 09/05 08:21
: → actr: 但不是每个人都这样的 想也知道一定有人靠等级辗过去 09/05 08:22
: → actr: 你说战术跟技巧在等级面前都是假的 这游戏目前就是这样 09/05 08:22
: 这段话我很有意见。
: SLG需要战术和技巧,你也同意。而且你也有用战术和技巧通关这游戏。
: 然后你现在在这说有等级的设计让这战术跟技巧都是假的?
: 请问,传统的SLG许多都有等级设计,所以这些游戏的战术跟技巧都是假的?
: 前面才有人提到他低等级就可以一路打通关了,请问这是不是战术跟技巧?
: 我本来以为这是很简单的概念,玩家能靠战术跟技巧是很好的事,但如果技术不足或是其
: 它因素使得低等级难以过关。那么靠着提高等级来降低容错率,使得玩家也有机会过关,
: 不是很理所当然的设计?
: 这种行之有年的设计竟然可以被你说成如此?
战棋类游戏在严格的分类上是属于S.RPG(有SLG成份的RPG)
这几篇看下来我觉得是双方对"战棋该怎么玩"上有点落差
原PO的actr大其实是用RPG的角度去批评这款游戏(养成 收集 强化....etc)
而这串更前面一点的推文看起来比较像是
"RPG的要素不满足你,那你有用SLG的角度去玩吗"
这样100%没交集当然吵起来啊XD
作者: safy (Ty)   2015-09-05 10:18:00
等级难练的原因多半都是因为当前游戏内容贫乏官方不希望游戏被消化的速度太快, 所以会限制住玩家升等
作者: kids23 (阿年)   2015-09-05 12:00:00
这篇想法很好 推这篇 提升等级后有变化感很重要

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