楼主:
LayerZ (無法如願)
2015-07-28 11:12:17问题不在喜不喜欢开发
当一个团队花了10个月精心设计游戏,失败了三款终于有一款造成轰动的时候
被别人花了十天抄走,一个月后商店内有10款以上同质游戏,有的还免费...颗颗
最有名的就卧龙传说吧,除非是blz那种等级有机会跨海告..
久而久之没有一个团队活的下来
这次开发者论坛,TonyPai 也有讲到关于这方面的东西可以看看
手游其实有线上游戏的特点…开发完后该怎么经营也是一个值得努力的点
有哪个游戏不需要“经营”? 如果是指更新和办活动的话,那单体作品其实也不需要。
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2015-07-28 11:29:00单体作品不需要经营? 巫师3到现在弄多少更新了?卖情怀的某国惨RPG6代 更新的怎样了?
以前的单机是没有任何线上功能的连更新什么都没有 现在几乎都在弄DLC了
新内容的释出不是必要。如果想不到例子的话去Google
这要看人的定义啦 我先问你 在你眼中 candy crush是单人游戏 还是线上游戏WW
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2015-07-28 11:33:00现在有哪家公司推出的游戏敢打包票没BUG吗?连同人制作的游戏都会搞off line更新了 要你自己去下载
一次更新就需要持续经营?那这也不是什么线上游戏的特点,近20年前的PC单机就有了*就需要→就算需要抱歉要出门赴约没办法继续讨论,不过既然确定是名词定义问题我想可能也没什么好讨论的......
说实在以前对单机GAME定义好像就是不用网络就可以玩得
GAME....不过现在有哪款游戏不上STEAM跟不弄连机阿XD
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2015-07-28 11:38:00连游戏机都要强制更新韧体版本了 不然游戏不给开
作者:
s955120 (姊控の尤托列)
2015-07-28 11:40:00比起卧龙传说Threes!更有名吧,花了14个月制作调整的作品结果2048只花了一周末还更有名而且制作人还要面对一些人魔戒抄天堂式的误解
作者: migyo (张简) 2015-07-28 11:56:00
以前单机游戏的确是没在用网络的啊 用到网络就叫单人游戏
作者:
Gas987 (Gas)
2015-07-28 13:22:00其实被抄袭压过我觉得背后有个原因很大在于现在手机游戏完成到消费者入手的时间比起以前压缩的很短,加上像threes这种主要是以创意为主 程式相对没那么复杂就更好抄了,结果就是市场还没打开来就被抄袭取代了