Re: [闲聊] 游戏开发者都很讨厌开发手游?

楼主: wizardfizban (疯法师)   2015-07-28 10:31:58
※ 引述《jinkela1 (无敌金珂垃)》之铭言:
: 其实问题不是出在手游本身
: 而是手游带起的新商业模式 Free to Play 免费课金制
: 好的商业形态会带动良性竞争 糟糕的商业形态会带动恶性循坏 Free to Play就是后者
: http://tinyurl.com/pgbgljl
: 90% of Google Play’s Revenue Comes From Games, 98% of That Revenue is From “
: Freemium” Titles
: 90趴Google Play的营收来自游戏 其中98趴的营收来自免费课金游戏
: 98趴的营收来自免费课金游戏
先生.....
F2P这东西是PC的线上游戏先开始的,你有没有听过 RuneScape ?
在那时手游还只是那些内建的小游戏而己吧!
在手游之前还有一阵子的网页游戏热,那时也是一堆F2P。那时还天天有人在喷F2P的商城
制毒害游戏界,就很像你这篇。
但你全怪到手游上就令人莞尔了。
另外.......你下面那堆担心好游戏没人支持的观点。请问你有听过群众募资吗?又或著
kickstarter?
明明是正兴起的游戏募资方式,而且也得到了不少成功。这种打破大公司资金控制的募资
方式也为游戏界带了很多改变。
一些本来在正常商业模式下没法出生的游戏也以此方式成功地生出来了。
不管是群众募资还是F2P商城制,这全都是玩家各取所需,有必要这样看不起别人的玩法
吗?又或著这样说好了....
人家赚了钱爱怎花关你屁事。
作者: Gas987 (Gas)   2015-07-28 10:43:00
他说的恶性循环其实只是对老玩家派而言,因为越来越玩不到他想玩的游戏。恶性循环是大家都赚不到钱,手游有吗?赚的可大了
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-07-28 10:45:00
他搞错先后了 GOOGLE那篇还是很有趣 营收平均下来刚好每人每月350 WW
作者: ef9527 (奶油狼)   2015-07-28 10:45:00
这就看从什么角度,对商人来说根本就超赞循环,花一个月开
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-07-28 10:47:00
这时候只能缅怀 流星蝴蝶剑 要连线的好像没几个敢这样卖了XDD
作者: ef9527 (奶油狼)   2015-07-28 10:48:00
发,营运两个月赚半年的钱,周而复始,根本赞。
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-28 10:49:00
一个月太短了 开发至少6个月起跳 而且还告够精准才行
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-07-28 10:49:00
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-28 10:50:00
不然东西一个不对,细节就要改,大方向不对可能要大改
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-07-28 10:50:00
哪要六个月这么久,太弱了吧..不就买个IP套进热门模组,很快的反正两个月就要收了,BUG无视
作者: MikiSayaka (美树さやか)   2015-07-28 10:52:00
现况已经是这么不给时间了啊... 人间处处是血汗 (喂)
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-28 10:52:00
太差的东西,就连轻玩家碰一下5分钟也会删掉
作者: genesic (嗯?)   2015-07-28 10:53:00
老话一句,免洗手游真这么好赚台厂现在就不会被打得满地找牙了
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-28 10:54:00
所谓的留次率 还是存在的
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2015-07-28 10:54:00
开发免洗模组要时间啊(X
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-07-28 10:59:00
这样一笔 火炬之光2真的很佛阿 100多台币玩到爽 还还有一堆模组
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2015-07-28 11:07:00
我以前也觉得那种乱做的垃圾免洗游戏肯定赚不了钱连玩都玩不下去 于是现在.....还在找我的头在哪里
作者: watanabekun (鏡)   2015-07-28 11:21:00
我还真的没听过kickstart,我只知道kickstart"er"
楼主: wizardfizban (疯法师)   2015-07-28 11:21:00
哦 我漏了er
作者: watanabekun (鏡)   2015-07-28 11:22:00
回楼上z版友,手游开发商提高次留率的最好方法我想不会是提高整体游戏品质,而是强化那个催眠机制而已
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-28 11:29:00
品牌游戏是看制作人想给玩家什么样的游戏体验营收游戏则是看玩家想要怎样的体验 然后快速卖这种体验所以强化催眠机制,算不算提高游戏品质?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com