※ 引述《jinkela1 (无敌金珂垃)》之铭言:
: 其实问题不是出在手游本身
: 而是手游带起的新商业模式 Free to Play 免费课金制
: 好的商业形态会带动良性竞争 糟糕的商业形态会带动恶性循坏 Free to Play就是后者
: http://tinyurl.com/pgbgljl
: 90% of Google Play’s Revenue Comes From Games, 98% of That Revenue is From “
: Freemium” Titles
: 90趴Google Play的营收来自游戏 其中98趴的营收来自免费课金游戏
: 98趴的营收来自免费课金游戏
先生.....
F2P这东西是PC的线上游戏先开始的,你有没有听过 RuneScape ?
在那时手游还只是那些内建的小游戏而己吧!
在手游之前还有一阵子的网页游戏热,那时也是一堆F2P。那时还天天有人在喷F2P的商城
制毒害游戏界,就很像你这篇。
但你全怪到手游上就令人莞尔了。
另外.......你下面那堆担心好游戏没人支持的观点。请问你有听过群众募资吗?又或著
kickstarter?
明明是正兴起的游戏募资方式,而且也得到了不少成功。这种打破大公司资金控制的募资
方式也为游戏界带了很多改变。
一些本来在正常商业模式下没法出生的游戏也以此方式成功地生出来了。
不管是群众募资还是F2P商城制,这全都是玩家各取所需,有必要这样看不起别人的玩法
吗?又或著这样说好了....
人家赚了钱爱怎花关你屁事。