※ 引述《n99lu (无梦想)》之铭言:
: 如题
: 只要是稍微老一点的玩家 或者是游戏开发者
: 都很讨厌大厂突然要开发手机游戏
: 因为开发手机游戏=系统八成要转蛋=死要钱=烂
: 很多新人一进入游戏界也是讨厌开发手机游戏
: 市场太激烈了 题材玩法不突出的话不砸钱宣传根本没几个人愿意玩一下
: 还会有2048这种抄到反打原作的例子
: 不过也有人说 游戏素人连简单的手机游戏都干不好
: 还要干单机大作也很好笑
: 在台湾的环境想先让新公司活下去
: 手机游戏应该算是最快的获利方式了
: 不过网络上满地的垃圾手游广告也看得很想吐......
其实问题不是出在手游本身
而是手游带起的新商业模式 Free to Play 免费课金制
好的商业形态会带动良性竞争 糟糕的商业形态会带动恶性循坏 Free to Play就是后者
http://tinyurl.com/pgbgljl
90% of Google Play’s Revenue Comes From Games, 98% of That Revenue is From “
Freemium” Titles
90趴Google Play的营收来自游戏 其中98趴的营收来自免费课金游戏
98趴的营收来自免费课金游戏
做一次性付费如纪念碑谷的团队不会做游戏吗? 所以赚的那么少? 2趴?
No 是做免费课金的人赚太大 98%是个改变游戏生态 雕塑游戏界地形地貌的数字
它足以让投资人或老板要求员工非做免费课金游戏不可 足以让上司逼迫你把你想好
的游戏世界观和内容硬生生冠上一个转蛋和VIP制度 即使那样能毁了消费者游戏体验
尤其很多手游要赚那98趴就是用个pay wall 付费墙 把“玩家”和“欢乐”隔绝开来
让我们时光倒流吧 回到超级玛力任天堂的年代 你是稻船敬二 你隔壁的宫本茂刚刚用个
大胡子水管工得到全世界玩家的心 你心中一直有一个最好最棒的idea 一个最想完成的
好游戏模式 你年轻 你也思考着如何成功 怎么赚钱 这时市场上唯一用游戏
赚钱的法门就是卖卡带 你游戏做的越精致 你的洛克人样貌越讨喜 关卡和魔王设计越创
新 就能卖更多的卡带 赚更多的钱 这个时代“做好游戏”和“报酬”是完全绑在一起
紧紧绑在一起的 所以我说它是良性竞争
而站在良性竞争对面的 就是鲸吞98趴手游营收的免费课金手游和一些烂网络游戏
这些游戏的商业模式往往攻击人性的弱点 或以转蛋博弈 或以排行榜 或用极长的游戏内
建物的营造时间让玩家等不下去..手法太多不一一赘述 但手法背后的思维是一样的 玩家
不再是游戏服务的对象 游戏不再为玩家的欢乐喜悦而活 而变成一个一个鱼饵 看等哪个
玩家上钩
所以 请别再说是家机PC开发者或玩家瞧不起手游了 也不是世代战争老玩家或老开发者
瞧不起新的自己不懂得的游戏 这里也不是hardcore硬派游戏与休闲游戏之争 因为一个
洛克人的稻船敬二还是可以很尊敬发明俄罗斯方块的Alexey Pajitnov的 但面对那赚的荷
赚到满出来的手游98%魅子刀塔大掌门Clash of Kings..我想我们还是能大方翘起下巴
用鼻孔看你