Re: [闲聊] 如果台湾历史也可以改编成电玩

楼主: arrakis (DukeLeto)   2015-07-21 19:36:16
之前跟朋友有聊到一个点子。
用魏应充当主角,玩家要设法在食安风暴下设法让公司存活。
剧情不用说大家都知道了。
玩法就是
玩家是魏应充,一开场就是顶新回收油事件的新闻影片,系统分成四大面向
1.公司运作
2.媒体运作
3.司法运作
4.社会观感
1.公司运作就是一套简化过的公司决策流程,分为进料、生产、行政
A.进料管理,可为每个产品项目选择昂贵的合法原料,或违法但便宜的原料
昂贵原料食安指数高,反之则低
B.生产管理,可选任守规矩的经理产生合理利润,或不守规矩但有额外利润的经理
并且还可以购买生产设备,高级设备昂贵且利润低,但食安指数高,反之则有高利润
C.玩家可随时对经理下指令,如果指令不合经理的个性,经理就会离职,生产空转零利润
经理一但离职就有可能去爆料,所以离职的经理都要塞钱
以上各项的合计后,随着时间推进,食安指数会升高或降低,若过低,
则会爆发食安新闻,食安新闻爆发后,社会观感指数会快速降低,利润就会往下掉。
这就是媒体系统发挥的时机了。
2.媒体则是分为新闻稿与公关费用
A.新闻稿,分为三级,上级新闻稿可以产生社会正面观感增加利润,下级则减少利润
B.公关费用,与新闻稿有关,上级新闻稿最贵,反之则便宜
新闻稿+公关费用可以减缓社会观感指数降低的速度。
如果社会观感指数低于10%,则会爆发灭顶行动,BAD END
3.司法运作,就是贿赂跟干预司法体系
主要是影响侦办进度,进度达到一定值也会爆发食安新闻,过高则直接GAME OVER
A.塞钱给检察总长或检察官,影响侦办进度,减少新闻继续爆发与社会观感降低的机率
B.塞钱给政治人物,可以撤换不听话或不收钱的检察官
C.或是买凶暗杀,可以大量减缓侦办进度,但会导致社会观感瞬间降低,尽量避免使用
4.社会观感指数,玩家只能透过媒体系统影响,没有其他方法。
游戏目的就是设法运用一开始食安新闻爆发后的少量资金,透过1-3系统的管理,
让食安指数与利润保持一定比例并适时收买媒体与司法,维持社会观感,
避免最终结局灭顶行动爆发(BAD END),让公司撑到2016大选开始前。
然后可以出资料片讲2016之后的事。
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2015-07-21 19:38:00
为什么买凶暗杀会让社会观感降低?理论上走这步应该要弄到神不知鬼不觉才行啊,不然还没降社会观感就先把自己弄进牢里蹲了
作者: sopare (手帕)   2015-07-21 19:50:00
成功掩饰成意外则社会观感不变或提升 疑点重重但没证据就降低 重大失败就game over
楼主: arrakis (DukeLeto)   2015-07-21 19:51:00
这样就没挑战性啦~顺带一问现在市面上有哪些游戏设计软件可以用来做这个的?
作者: sopare (手帕)   2015-07-21 19:52:00
不然就要设定好暗杀有啥好处? 没好处玩家不干阿用RPG maker放选项就能做
楼主: arrakis (DukeLeto)   2015-07-21 19:53:00
有推荐版本吗? 之前有看到2跟3在特价
作者: P2 (P2)   2015-07-21 19:53:00
暗杀会被说被自杀啊相关人物忽然死去,不被社会大众怀疑才奇怪吧
作者: sopare (手帕)   2015-07-21 19:56:00
所以才说成功掩饰成意外就不影响观感 有疑点才会说被自杀
楼主: arrakis (DukeLeto)   2015-07-21 19:57:00
可能会让暗杀选项必须独立成一个系统,似乎不理想?
作者: sopare (手帕)   2015-07-21 19:57:00
然后相关人物有个相关指数 死太直接会被怀疑 间接的还好
作者: P2 (P2)   2015-07-21 19:58:00
这么刚好死去,时间点都有问题了
楼主: arrakis (DukeLeto)   2015-07-21 19:58:00
好像还缺了什么亮点...
作者: sopare (手帕)   2015-07-21 19:58:00
直接独立一个干扰调查系统 包括灭证或是黑函威胁调查员?不要用到暗杀 改用丑闻下台
楼主: arrakis (DukeLeto)   2015-07-21 20:00:00
可能会让利润大量用在司法系统,游戏难度是否太哈扣?改放在媒体系统应该可以。
作者: sopare (手帕)   2015-07-21 20:02:00
赚到的利润可以拿来买房买车买女人 最高阶帝宝法拉利
楼主: arrakis (DukeLeto)   2015-07-21 20:03:00
买奢侈品的部分有想过了,但还没有完整概念。放在成就系统不知道适不适合
作者: sopare (手帕)   2015-07-21 20:04:00
感觉这要设计平衡太复杂了 也许可以做成瘟疫公司那种系统
楼主: arrakis (DukeLeto)   2015-07-21 20:04:00
是啊所以我想尽量降低复杂度方便设计...喔喔喔像那样的系统应该也可以!瘟疫公司的系统应该能允许放进更多元素且不提高复杂度
作者: sopare (手帕)   2015-07-21 20:07:00
目标改成被抓到黑心证据前达成全世界市占率100% XDD
楼主: arrakis (DukeLeto)   2015-07-21 20:08:00
这样就要重新想过了,那除了RPG Maker之外有别的推荐吗?欸等等民无的程式应该就可以这样弄...
作者: sopare (手帕)   2015-07-21 20:09:00
基本上这种单纯选项的游戏RPG maker都能做阿想用PTT互动指令写也可以XD
楼主: arrakis (DukeLeto)   2015-07-21 20:10:00
了解!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com