※ 引述《sscck5 (oraora)》之铭言:
: 国产其实不需要拘束在武侠之类的东西
: 但大家就是喜欢用武侠 修仙做题材
: 这是西方比较少有的概念:人能成神
: 我很喜欢这个概念 但国产做的真的惨不忍赌
: 如果今天用台湾宫庙文化当主题 做个八嘎囧gta 或者让主角从国中生开始在作品里面爬到立委/黑道佬/宫庙主
: 这种东西我会觉得比被用到烂的仙侠游戏好玩
: 话扯远了
: 单从我自己玩过的游戏里面扯一款出来讲
: 仙5前 这款就完全没替玩家着想阿
: 剧情还可 回合制虽然有点拖但基本上都算好玩
: 可是 干 那是什么视角系统 不能锁定
: 我从来没晕过3d
: 这款玩两个小时就开始头痛了
: 如果你们真的有在用心做游戏 会连锁定视角都忘记做?
: 这是想塞一堆可能受欢迎的要素却忘记基本吧
大家好,又是我这个做被唱衰冷僻红海赔钱逆时代历史猎奇男之娘萝莉文字冒险游戏的制作人
很多人都说什么剑的本质、武侠游戏的本质是看剧本。
如果武侠游戏真的要用建立在剧本上来评断的话……
至少我觉得,应该还要30年以上才有机会吧?
为什么我这么说呢,因为武侠游戏九成九都是卖中国啊。
要卖中国打进中国市场,就得接受审查。
一旦有了审查机制后,就完全不用期待太好的剧情了。
游戏想出现炸古蹟?说不定会被认为太敏感而被和谐。
游戏里结合大侠和真实历史人物互动?说不定会因为违背历史而被和谐。
游历主角是杀人不眨眼的反英雄类型?说不定会因为违背善良观念而被和谐。
游戏出现主角追求民主自由?说不定会…等等,我去拿个快递。
如果大家觉得,要期待武侠剧情的话。
不如期待欧美华人作的武侠游戏吧。