※ 引述《sscck5 (oraora)》之铭言:
: 国产其实不需要拘束在武侠之类的东西
: 但大家就是喜欢用武侠 修仙做题材
: 这是西方比较少有的概念:人能成神
: 我很喜欢这个概念 但国产做的真的惨不忍赌
: 如果今天用台湾宫庙文化当主题 做个八嘎囧gta 或者让主角从国中生开始在作品里面爬到立委/黑道佬/宫庙主
: 这种东西我会觉得比被用到烂的仙侠游戏好玩
: 话扯远了
: 单从我自己玩过的游戏里面扯一款出来讲
: 仙5前 这款就完全没替玩家着想阿
: 剧情还可 回合制虽然有点拖但基本上都算好玩
: 可是 干 那是什么视角系统 不能锁定
: 我从来没晕过3d
: 这款玩两个小时就开始头痛了
: 如果你们真的有在用心做游戏 会连锁定视角都忘记做?
: 这是想塞一堆可能受欢迎的要素却忘记基本吧
大家好,又是我这个做被唱衰冷僻红海赔钱逆时代历史猎奇男之娘萝莉文字冒险游戏的制作人
很多人都说什么剑的本质、武侠游戏的本质是看剧本。
如果武侠游戏真的要用建立在剧本上来评断的话……
至少我觉得,应该还要30年以上才有机会吧?
为什么我这么说呢,因为武侠游戏九成九都是卖中国啊。
要卖中国打进中国市场,就得接受审查。
一旦有了审查机制后,就完全不用期待太好的剧情了。
游戏想出现炸古蹟?说不定会被认为太敏感而被和谐。
游戏里结合大侠和真实历史人物互动?说不定会因为违背历史而被和谐。
游历主角是杀人不眨眼的反英雄类型?说不定会因为违背善良观念而被和谐。
游戏出现主角追求民主自由?说不定会…等等,我去拿个快递。
如果大家觉得,要期待武侠剧情的话。
不如期待欧美华人作的武侠游戏吧。
应该要说出现反社会的武侠剧情吧王道武侠剧情依然可以写得很好
作者:
VIP (VIP先生)
2015-07-13 14:11:00那就不是侠了
作者: benson01 (天) 2015-07-13 14:12:00
轩辕剑系列就有很多和历史人物互动的剧情了
我也这么觉得,还期待刺客教条来出个晚清革命之类的XD
武侠的定义好像被某些人搞成"中国功夫伦理教科书"这么狭隘的东西 给我做 我还不做勒~~
老外作的功夫熊猫作超棒的连日本人作的西游记和三国志都比较棒
作者:
P2 (P2)
2015-07-13 14:15:00武侠游戏中也只有轩辕剑特别纠结于国家大义吧
作者:
raygod (...)
2015-07-13 14:16:00功夫熊猫那中国风的味道不对啊
功夫熊猫其实对欧美来说是个很不错的设计省略一堆对欧美难念或难了解的概念,只留下简单的这样在欧美也比较好推广
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2015-07-13 14:24:00欧美的武侠不就是功夫加上莫名其妙的老头吗
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2015-07-13 14:25:00说穿了就是上面的人要求要说教吧就像拍电影一定要有巴嘎囧一样一定要富有教育意义(说教),然后要有台湾在地特色(巴嘎囧)
只看台湾国片 台湾特色在近几年来只剩下黑道 超悲哀 哈
直接跑去DMM上的九十九姬 好像不错啊(我没玩)直接以外国人为市场这点我觉得很聪明
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2015-07-13 14:44:00九十九姬在台湾大爆死了吧
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2015-07-13 14:46:00广电总局确实是严重问题 桎梏故事的可能性 但在既有可能性以内 我们又真的能良心说出我们做出最大潜能的故事了吗?和谐总局是个紧窟咒 双剑创下的格局又是个框框
人家目标市场就日本了 台湾爆死 日本不爆死就好了~~不过也不知道日本能不能撑一年就是了~~ 现在免洗太多
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2015-07-13 14:51:00双剑没有框框呀,轩辕就一把神剑,仙剑就人兽