Re: [闲聊] 为什么国产/陆制游戏不如国外?

楼主: sscck5 (oraora)   2015-07-13 13:09:11
国产其实不需要拘束在武侠之类的东西
但大家就是喜欢用武侠 修仙做题材
这是西方比较少有的概念:人能成神
我很喜欢这个概念 但国产做的真的惨不忍赌
如果今天用台湾宫庙文化当主题 做个八嘎囧gta 或者让主角从国中生开始在作品里面爬到立委/黑道佬/宫庙主
这种东西我会觉得比被用到烂的仙侠游戏好玩
话扯远了
单从我自己玩过的游戏里面扯一款出来讲
仙5前 这款就完全没替玩家着想阿
剧情还可 回合制虽然有点拖但基本上都算好玩
可是 干 那是什么视角系统 不能锁定
我从来没晕过3d
这款玩两个小时就开始头痛了
如果你们真的有在用心做游戏 会连锁定视角都忘记做?
这是想塞一堆可能受欢迎的要素却忘记基本吧
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2014-07-13 13:09:00
最后获得包台中粽的能力
作者: IMPMatthew (大帝)   2015-07-13 13:12:00
原po掰掰,大家会记得你的
作者: MidoriG (一条感情丰富的毛巾)   2015-07-13 13:15:00
人能成神这概念在西方已经有一个大作了...柏德之门
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-13 13:17:00
写信告诉我 今天海是什么颜色
作者: bightw24261 (程哥)   2015-07-13 13:34:00
迷雾之子就有了
作者: P2 (P2)   2015-07-13 13:36:00
其实希腊神话就有了,海克力斯和那抓到天马那个海克力斯和柏勒洛丰努力达成的功绩也可视为成为神的修行,后者最后还失败

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