Re: [闲聊] 为什么国产/陆制游戏不如国外?

楼主: sdfsonic (S音)   2015-07-13 13:58:23
看到很多人觉得武侠这个题材不太能继续发展,其实我觉得题材反而不是很重要的吧?
最重要的应该是“技术力”吧
如果巫师三的技术力跟仙剑六一样,人物死版,剧情对话不能跳过,战斗走位烂,NPC
讲话都不会开口,优化差,就算剧情跟音乐可以,还是会被骂成烂作品。
 反而仙剑六如果可以做到巫师三的技术力跟各种支线还有自由度,
我觉得评价其实不会那么差劲,毕竟有很大一部分的人看到一些设计上的缺失跟很Low的
3D就饱了。
 只要技术力跟游戏够好玩有趣,就算题材是爱斯基摩人应该也没什么差别吧
作者: kuninaka   2015-07-13 13:59:00
仙剑六是抄袭,不一样除非仙剑六是买剧本改编巫师一代就这样了,但还是评价很高巫师一代就这样了,但还是评价很高战斗DDR一堆人骂很难玩
作者: letibe (remember the fate)   2015-07-13 14:00:00
要是画面表现和系统购好,老实讲剧情可以次之
作者: kuninaka   2015-07-13 14:00:00
物品栏UI很烂可是人家整体就好很多,不像仙剑六整个还在 alpha
作者: Barrel (桶子)   2015-07-13 14:01:00
我的王之力RRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
作者: Pochafun (波加风)   2015-07-13 14:05:00
要实例的话我想到祕境探险,剧情很普通,但其他地方够强因此仍是名作
楼主: sdfsonic (S音)   2015-07-13 14:06:00
巫师一代的技术力没有比仙六差吧XD不过我已经忘光巫师1再玩什么了 所以也不准就是了
作者: Pochafun (波加风)   2015-07-13 14:07:00
而祕境探险的题材也不过就是到处探险XD
楼主: sdfsonic (S音)   2015-07-13 14:08:00
祕境探险就古蹟破坏王
作者: actr (偷吃猫的鱼)   2015-07-13 14:22:00
衰德: 四代要炸掉哪个古蹟好呢?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-07-13 14:32:00
法尔康轨迹系列空零碧二头身黏土人玩家一致叫好 闪12潮3D各种被喷
作者: LeeGarDer (Legendre)   2015-07-13 14:34:00
古蹟破坏王萝拉表示:
作者: Barrel (桶子)   2015-07-13 14:34:00
因为法社3D技术真的很差.. 闪1看后宫在以拳交心的时候两个3D人物姿势不动的跳啊跳的 根本悲剧
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2015-07-13 14:38:00
而且演出只是很愚蠢的原地放战技,看到都昏了说真的演出差可以忍(例黏土人转圈),但是剧情爆炸我不行
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-07-13 14:45:00
黏土人转圈那是技术力 事实上黏土人打起来演出还不错热血 反而是闪1那个决斗真的想笑话 至于剧情喷了就不用提了
作者: kuninaka   2015-07-13 14:48:00
黏土人就很棒了,为什么硬要搞烂烂3D
作者: hexi   2015-07-13 14:52:00
就是麻~多花点钱画2D好像很难一样,3D要这么省干脆游戏都别做
作者: kuninaka   2015-07-13 14:58:00
也只有黏土人要捏阿,场景都3D的阿弄到闪鬼这样是真的省很多吗
作者: kt20325   2015-07-13 16:48:00
就是因为大家根本不期待有那种技术力,所以觉得至少剧本或游戏性要像样呀…

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