※ 引述《darklucker (香鱼柳丁)》之铭言:
: 我相信进入游戏公司工作的都是想作出好游戏给玩家
: 但是公司压力就在那,游戏已经销售了
: 你不去搞新的产品研发,还去搞什么云之遥web,还去搞什么DLC
: 看看仙五前好吗,挽回仙剑名声的作品
: 但是DLC的品质,这种赶着交差的内容
: 究竟是制作团队没理想没能力还是没资源没时间所致?
: 想要克服公司压力?等著滚蛋吧
这类压力 欧美大作级游戏也是有的,要举例的话
其实Skyrim和Witcher3 在制作上,都有缩减、调整与赶工的痕迹
Skyrim的Markarth城就是个例子,任务的"密度"明显少了一些
Witcher3 Act3以降的仓促展开也是一例
我觉得国产游戏厂商 真正的问题在于 穷忙,没有从这些中型作品的制作中练到功
赚到经验值,反而每下愈况,越做越回去
在这种恶性循环下,也不需要谈什么晋级3A大作了.....