其实可以来开发一个武侠风的开放式世界+多重结局作品啊
像是:
过去纷乱的武林中曾有六大门派
其中的武者均是资质优异,体内具有被称为“先天真力”潜能
再经过各种传承数百年的药物,从幼年便开始强化肉体
成为十人之中只能存活下一人的超人
虽然六大派的宗旨是倾向中立,不为特定势力服务
但强大的能力终究难免被卷入俗世的权力斗争之中
在这动乱的百年中,已有无数的武者在纷乱中丧命
传说中的六大派也逐渐没落......
玩家扮演的是六大派中狼牙剑派的首席弟子
在原著中 (咦,我说了原著吗?) 与另一名药师密社的女药师相恋
并收养了一名少女作为养女,原本打算封剑退隐山林
却在某天收到了恋人求救的飞鸽传书,书中提及了养女陷入的险境......
原来,养女的身上流有南方皇室的血统
所以皇帝下令要求收养她的女药师与玩家,务必将养女带回宫内
另一方面
原来少女的身上,藏有唯一能解开东西武林千年来传说的关键
是什么传说我也不清楚,总之很神秘很重要就对了
因此引来了西域武林一支强大的骑马国家的觊觎
派出了旗下最强大的“狂骑”来追捕养女,所到之处无不卷起腥风血雨
为了保护心爱的养女与恋人,以及维持武林和平,玩家只好重新踏入江湖
而这埋藏千年的武林传说,对动荡不断的天下又是福还是祸呢?
游戏中有高达数百个任务,每个任务都会对武林与人民造成影响
玩家面临了各种不同的分歧与选择,没有完美的结局
你只能两害相权取其轻......
我这武侠风的味噌汤 都不放味噌跟豆腐
改放菜头排骨酥用肉燥提味
喝起来的口感跟国外的高级排骨酥汤有九成像......(逃)