※ 引述《godivan (加藤家的惠是我的!)》之铭言:
: 其实我很想吐槽很多 RPG 的武侠游戏
这是因为早期的设计的确就是这么换汤不换药
你看过武侠小说里面边打边从口袋掏补品出来 挨一招吃一个的表现吗?
没有嘛
你看过武侠小说都是双方排排站好 跳出来指定打对面谁的吗?
没有嘛
你看过武侠小说在行山玩水时突然眼前一黑 闪现出盗贼的吗?
没有嘛
你看过武侠小说的普攻永远都是乱无章法的一个近距离王八拳吗?
也没有嘛 虽然好像很合理
: 你们的玩法跟一般奇幻的 RPG 有啥差别
: 魔法改成招式
: 然后火炎术改成xx剑法
: 以现在的我来看,简直就是欠吐槽…
后期引入MMORPG的架构相对已经好很多了 就是把更多的属性生克带入招式内
并且在出招后加入专用的弱点属性 造成战略上的活用变化
昨天看到楼上有推说《九阴真经》分成 实>架>虚>实 的三轮生克式
类似格斗游戏DOA的 拆>打>投>拆
虽然来得太晚 但也已经是有进步了
光荣的无双目前也把易武攻击做成有抗伤跟击飞的效果
这些基础都很不错
昱泉当年做笑傲江湖跟风云2七武器 好像也有尝试做QTE跟简易连段带大招了