※ 引述《Cassious (卡西乌斯.布莱特)》之铭言:
: 接续巫师跟双剑的讨论
: 不论在小说或动漫游戏界的表现而言,
: 目前西方奇幻的表现似乎全面压倒东方武侠,尤其游戏界更加明显。
: 剑与魔法,精灵与矮人,龙与宝藏,
: 这些很大众的概念却硬是被玩得花招百出,再配上游戏系统的不同,
: 让西方奇幻不管在RPG,ARPG,SLG上都时时保持新鲜感。
: 东方武侠虽然有着本土化的优势,
: 也诞生过还珠楼主或金庸等影响深远的作家及作品,
: 武功,门派,侠客,仙人,法宝,飞剑等等概念人人耳熟能详,
: 但仔细想想,但为何就是没办法给人耳目一新的感觉?
: 要说武侠题材也不少,广义来说对岸的玄幻小说也可归类为武侠,
: (虽然我觉得这类玄幻与传统武侠的核心价值并不相同)
: 但在各方面的运用上却总是没有西方奇幻来得广泛自如
: 就好像被什么东西绑住了,造成武侠似乎只适用于某种题材与氛围,
: 总是给人老梗的感觉。
: 到底双方的差别在哪里?
: 为什么现代人比起武侠,对奇幻的接受度更高?
很简单
拿拍电影来说
看看一年多少部武侠 多少部奇幻
大家都爱好来乌大片 就久而久之口味定型而已
再者
东方武侠比较能类比的应该是
罗宾汉 三剑客之类人物传奇
更延伸下去或许可说是西部片
拿奇幻来比 叫不伦不类