Re: [闲聊] 轩辕剑制作人说它也能作出巫师3

楼主: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-06-10 10:34:28
我们来看一款“神作”是怎么做成的:
https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1432388997.A.689.html
https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1432458247.A.449.html
https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1432561879.A.D35.html
https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1432648535.A.EAE.html
https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1432735351.A.110.html
除了公司的支持之外
更重要的是什么?
高桥哲哉在这五段访谈里面告诉了我们
1.十数年的经验累积与好伙伴
2.想做一款超越自己过去的成就的作品
3.不妥协
虽然从他在NAMCO那段期间的待遇来看
这些话实在是没太多说服力就是...
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2015-06-10 10:37:00
这些话大概也只是高桥的"理想"吧..XD
作者: alienfromy (阿莲奈拉)   2015-06-10 10:37:00
我也能当总统候选人(只要有连*当老爸
楼主: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-06-10 10:37:00
但是他实现了理想....
作者: aterui (阿照井)   2015-06-10 10:37:00
最新那款XBX我不认为是神作,看得出很用心做但对玩家不友善
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2015-06-10 10:38:00
如果理想就是XB,XBX就是个玩过头的表率 XD
楼主: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-06-10 10:38:00
这篇是谈XB啊XDXBX是另外一篇了
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2015-06-10 11:07:00
NAMCO那段期间缺少的就是你一开始提到的"公司支持"啊XBX以传统日式RPG(重故事人物,单线剧情等)的确不能算
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-06-10 11:08:00
NAMCO那时玩死一堆自己的title....
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2015-06-10 11:09:00
不过以日本公司做出来的OpenWorld和高自由度与场景,也可以算是非常杰出的作品了
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-06-10 11:10:00
台厂1是做不到的 跟台湾人一样爱跟风 单机在2000年后几乎砍光 落后十年 一窝蜂去搞OLG 怪输在起跑点
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-10 11:11:00
terra battle,人少质精,台湾有任一个能比的吗?
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-06-10 11:11:00
手游现在一红 OLG又死光 题材更是南辕北辙
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-10 11:12:00
不用谈人力,时间,金钱,坂口作手游也不算有经验可是他端出来的就是不一样
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-06-10 11:13:00
做游戏没有规划 永远都是从0开始 进步当然很小
作者: robo3456 (冽影)   2015-06-10 11:13:00
要有terra battle你要先找到台湾的坂口博信
楼主: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-06-10 11:21:00
小胡子走人的时候应该也有带一些自己养的工程师吧?其他更不用讲 稻船敬二跟IGA在KS募资就讲明了他们做游戏基本上就是固定那几个team 台湾特别是大宇 很多都是一个游戏做完后就永远没办法把原班人马找回来....CAPCOM老板的制作人无用论固然不对 但台湾软件界的组员无用论更是害惨台湾软件开发市场....
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-06-10 11:25:00
太血汗啦 台湾这已经是常态了
楼主: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-06-10 11:26:00
血汗是全世界都有 台湾还要再加一个制作人专搞破坏组员向心力这种蠢事....初代狂徒小组更是在完成仙剑1之后就全体辞职...理由就是被姚壮宪气跑
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-06-10 11:30:00
台湾公司就是把员工当消耗品啊
作者: alinwang (kaeru)   2015-06-10 11:46:00
狂徒不是二代制作途中跑的?
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-10 11:52:00
terra battle的程设只有大野浩司,用Unity,没记错的话N年前的DAOC记忆中开发团队也是不超过10人
楼主: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-06-10 11:56:00
那是对外说法 事实上1995年就几乎全跑光了
作者: gawein (GAWEIN)   2015-06-10 12:28:00
要到那种玩过头的地步才变成我现在最爱的RPG,可见对我来说前作XB是非常不足了......= ω=

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