我们来看一款“神作”是怎么做成的:
https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1432388997.A.689.html
https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1432458247.A.449.html
https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1432561879.A.D35.html
https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1432648535.A.EAE.html
https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1432735351.A.110.html
除了公司的支持之外
更重要的是什么?
高桥哲哉在这五段访谈里面告诉了我们
1.十数年的经验累积与好伙伴
2.想做一款超越自己过去的成就的作品
3.不妥协
虽然从他在NAMCO那段期间的待遇来看
这些话实在是没太多说服力就是...