※ [本文转录自 QMA 看板 #1LTk9OPO ]
作者: dick49576111 (Liber) 看板: QMA
标题: [闲聊] 该如何拯救QMA人气
时间: Tue Jun 9 20:55:48 2015
(已同步在fb非公开社团发文)
前言:此为空想文{很重要所以再说一次,这是空想文章。},
现实上已完全摆烂的代理商完全不会这样搞,QMA人气低迷状况无解。
亚版QMA人气急救计画
暑假到来,望向台北地下街等热门店铺,音Game总是大排长龙,但是QMA坐下来玩的比起
坐在那边休息没有玩QMA的人还要少,形成强烈对比。
扣除题库半年没更新外,游戏模式/游戏本身要素过少,往往玩个两三次就腻了。
另外卡片玩家仅有可以换衣服这项福利,绝大多都与无卡体验生太多雷同也使得
玩家无法驻足。然后待机画面完全没有Demo画面也是大伤,
往往要资深玩家说明才知道这游戏机台是三小。(该字无法在ptt显示只能改成名词)
要救QMA,首先要务就是->把卡片玩家与体验玩家的差别拉大。
还有加入Demo画面,别让人去猜那是啥机台。题目用小学生也能回答的四选一题就好。
现行亚版QMA卡片玩家只有可以替人物换衣服以及增加题目难度星等,
还有游戏结束后随机(亦或者在游戏中达成的隐藏条件)取得换装用的装备,
其他完全与体验生一模一样。既然该有的体验生都有,谁还想花钱养人物啊!?
纸娃娃系统上网找就可以自己作想要的造型就好了。
对照日版QMA的做法,亚版QMA体验生只能玩:
试情况是否要阉割的店内对战
被阉割的自习模式
被阉割的大中华小妖精组
扫把模式
在这里所谓被阉割的,指的是出题方式。亚版是ox/四选一/联想/排序/配对/一问多答
一次全上,日版可是只有ox/四选一/联想这三种出题方式。
想要玩其他出题方式?请持卡办理入学登记以及加强修练才会得到。
考量到玩家也有可能会玩其他益智问答游戏,体验生开放的题型仅有
ox/四选一/排序这三种(对照隔壁的黑猫维兹)。其他出题方式对照日版,
联想与配对要等级达到见习魔术士10级才能开放,一问多答实在不容易,
那就留到上级魔术士10级再开。
当然同时间卡片玩家的出题方式也可顺势增加,考量到亚版QMA一样是使用日版Win Xp系统
,所以文字输入题绝对不可能引入。可以增加的为文字填空(给八个字然后拼出解答)、
选项分类题(分类成ABBAB选项)、文字SLOT题(上下翻转文字选项找寻正确答案)、
图片选择题(ex:给北欧地图然后点出哪个是瑞典)、
文字替换题(一排文字更动顺序改成符合题意之正确答案,如{答园法学魔问}
->{问答魔法学园}),还有最重要的->全部随机题。全部随机题出现条件为
其他题目种类皆达到5星才能解禁,
所以最快也要到魔导士才能出现。
二:把{换衣服}改成{装备整理/设定}
现行只有把自己玩游戏抽到的装备自行选配在自己人物上,
而且初期很多人都几乎抽到手部装备之下,那种{不抽到特定衣装就不罢休}的玩家
可是非常少数,很多人就放弃玩游戏。
隔壁机台的MaiMai可以透过游玩取得的游戏币购买乐曲/状态外观/游戏音效,
所以QMA的服装势必要改回成贩卖部(至少没有买东西也可以看到很可爱的女仆),
直接告诉你该装备需要多少内建的游戏币{来原为游玩结果之结算},
至少给那些想要特定装备的人有个目标,而不是盲目乱抽最后抽到耐心被磨光。
至于日版PASELI扣点才可购买之服装(比如黑色海贼服),就只能不上架等哪天修法再说。
同时对照第一点,当累积一定题目星星数,就可以实行{指导教师}更换。
这也是卡片玩家与体验生明显的不同,当然不是说幽灵老师不好,
只是部分玩家想要换成巴麻美老师(下略)。
另外就是最重要的人物状态数据。虽然亚版只有8+1位宝石贤者,但是有不少可是
原本想要某科宝石,但结果却是其他宝石。所以要显示各科各提幕的答题正确率,
以方便找出自己的弱点来加强。以及各模式的游玩次数、大中华的决赛出题科目比例
、扫把模式最远飞行距离、目前持有/总共获得的游戏币,
这些在日本可是公开资料,不知为啥亚版完全隐藏不让玩家查询。
三:增加卡片玩家专有的游戏模式
如首先要务所言,要吸引卡片玩家加入,最好的方式就是要有{很明显的差距}存在。
在QMA中,明显的差异除了出题方式外,就属卡片专属的游戏模式最具吸引力。
先讲在日版是PASELI模式才有的协力Play,既然台湾法律不准游戏类的储值卡存在,
那就只能入境随俗改成投币式。敝人认为对应亚版比较适合的游玩方式如下:
1.同时推出两种协力Play关卡,一个偏向右类科目(理系文系社会),
另一个偏向左类科目(动漫游戏体育演艺),两者皆有相对比较少量的生活类题目。
因为有选字题等题目,等级限制需要大魔导士10级才可以游玩。
2.分Normal难度(2-4星)与Hard难度(3-5星),Normal难度开放可以一人游玩,
Hard则是要至少两人才可进行。魔法石与游戏币获得倍率会随游玩人数增加而提升,
考量到亚版连线连到人不易,Hard模式仅在例假日12:00-22:00开放,
然后须先完成Normal模式才可开启Hard模式。
3.一开始直接给与一定数量的小道具(延长答题时间/大声显示自己所选之答案等等),
只有在道中打倒小头目才有机会补充数量,最终结算后会依照道具所剩数量
给与额外的魔法石与游戏币。当然既然叫做斜力Play,所以适时使用小道具很重要,
都不使用可能会有被灭团的危机。
然后有的人是属于只想一个人玩的那种,因应而生两种模式->检定模式与冒险模式。
(冒险模式见此影片:https://www.youtube.com/watch?v=J-1ge45cXVU )
因为冒险模式很容易{烧钱},为安全起见,调整到大魔导士甚至要贤者等级才能游玩,
以免初新手不了解状况下被怪物给围殴击倒。
检定模式不见得要照抄日本有的,亚版可以自行创立独有的检定模式。
四:组别更动与各类金属徽章
亚版现行为五等级制,目前开到牛头怪组。比照日版Season2方式,
改成三等级制(无印->骑士->国王)。另外直接解禁凤凰组与龙组,并且透过内部设定,
仅保留龙组之组别经验值必须在连到活人之情况下才可增加,凤凰组改成即使对手都是cpu
之下也可拿到组别经验值,来解决高等组别人数不足之困境。
而且要玩家仅经历石像怪组之修练,到了牛头怪组就有可能会碰上{超弩级实力的玩家}
有点Over了点,四组全开放至少有心理准备说越高阶遇到的玩家或者cpu强度就越强。
亚版没实装金属徽章,虽然对玩家来说重要的就属宝石升段用的白金徽章,
但是各组拿冠军的其他金属徽章(青铜/白银/黄金)也很重要,以证明自己的实力强度。
打这么多也只是梦一场...代理商只顾很赚钱的彩票机,其他都已任其自生自灭......
虽然台湾大型机台生存很艰困,不过问答游戏没理由做不起来。
抱歉 毕竟该社团多是老玩家 想问问其他人的意见虽然代理商会看的机率微乎其微就是了...
只剩热门店了...台北只剩地下街/黑万年汤/明耀汤
作者:
Cubelia (天空の夜明け)
2015-06-09 21:22:00QMA,怀念...当时机台刚摆好就马上玩了
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2015-06-09 21:34:00我认识玩QMA的都跑去玩手游的黑猫跟知识王了,没机台也没办法
作者:
jackyT (Ubuntu5566)
2015-06-10 16:18:00刚出还有在玩 后来没更就回去coin音G了...
作者:
rcnctu (所有化学武器保护)
2015-06-10 19:05:00台湾动漫产业本来就作不起来