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Re: [闲聊] 现在的线上游戏都没做完就上巿
楼主:
bigchoir
(IROI)
2015-05-03 16:31:07
最近回锅玩WOW很有感,
WOW刚上市时升到60级玩完BBSSD就差不多了,
团队副本问题也不少,
但这阵子回去玩整个变好多,副本有分难度可以选择,
也不会一招秒杀全部玩家,
非副本的游戏模式也增加了,还有要塞跟宠物可以玩,
野外怪物强度和升级路线也顺畅多了,任务指引也很完备,
真的有超级大作的感觉,这才是BZ该有的水准吧。
结果WOW这游戏要花10年才能达到该有的水准。
作者:
rockmanx52
(ゴミ丼 わがんりんにゃれ)
2014-05-03 16:31:00
我永远忘不了当年发售前制作人说的“我想做一个让废人还有轻玩家都能获得乐趣的MMO” 结果营运十年后才做到后面这点....
作者:
probsk
(红墨水)
2015-05-03 16:37:00
我觉得网游玩家只有轻废跟重废两种差别
作者:
rockmanx52
(ゴミ丼 わがんりんにゃれ)
2015-05-03 16:40:00
当时他是说一天超过十小时跟一天最多两小时的玩家啦
作者:
darkbrigher
(暗行者)
2015-05-03 17:10:00
当年比较不方便的就拉人跟坐骑吧而且整天职业平衡平到整个烂掉才是重点
作者:
goenitzx
2015-05-03 17:20:00
虽然有缺点 不过当初无印也足够惊艳了
作者:
darkbrigher
(暗行者)
2015-05-03 17:21:00
当年"不完善"的无印就打趴一堆OLG了
作者:
maikxz
(超级痛痛人)
2015-05-03 17:29:00
十年可以让游戏市场喜好改变非常大...
作者: A10
2015-05-03 18:02:00
WOW一直都是好游戏 除了平衡之外 探索 解任务 看剧情 打趴现在一堆游戏 就算现在来看 还是很出色
作者:
PhenomIIX8
(古寺无灯)
2015-05-03 18:24:00
赚钱来说当然是以游戏奖励机制难易度让玩家甘心包月
作者:
llzzyy01
(我是清流)
2015-05-03 20:11:00
不能这样说 游戏制作法本来就是会进步的
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rockmanx52
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bigchoir
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