Re: [情报]樱井政博 : DLC是游戏业界毒瘤

楼主: bigchoir (IROI)   2015-05-03 15:26:41
DLC骗不骗钱取决于,
游戏厂商与玩家对游戏本体的价值有没有共识,
今天你本体作的很有诚意,玩家光玩本体就很满足,
那么你出任何DLC,玩家就算不会捧场也不会感到厌恶。
什么本体制作完后才开始制作,
特别支线剧情后日谈,角色特别服装,追加角色或关卡,
等等的都是由厂商决定的,
玩家
不会知道DLC是不是本体制作完后才制作,
不会知道DLC的服装模组是不是制作游戏时就作好的,
不会知道DLC支线剧情是不是原本包括在主线剧情里,
不会知道DLC追加角色是不是本来就有的特别角色。
当玩家游玩本体后,
发现DLC出现了主观上应该包含在本体里面的东西,
当这种感觉得玩家越来越多,
在各种社群论坛都有相同感受的意见,
那么就会成为多数人认同的骗钱DLC,
但厂商一样可以用各种理由去反驳这不是骗钱DLC。
只是玩家接不接受而已。
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2015-05-03 15:28:00
要达成共识根本是不可能的吧,对玩家来说都是应该要一片游戏钱就完全打死
作者: seraphmm (有杀冇赔)   2015-05-03 15:29:00
跟现在的F2P结合之后 DLC应该会变得更加理直气壮玩免费(只是锁一堆东西) 有付钱就给你额外内容 这种态度
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2015-05-03 15:30:00
马车8胧村正也是一个例子
作者: seraphmm (有杀冇赔)   2015-05-03 15:31:00
1片完全买断的搞法比较适合价位偏高的大作
作者: probsk (红墨水)   2015-05-03 15:45:00
买断的价位再怎样都有限制 像GTA5这种大作也没特别贵
作者: clickslither (sda)   2015-05-03 17:58:00
DLC其实和线上免费制有一样的两难:做得太过份->骂骗钱但营收爽爽赚,可有可无->营收马上掉DLC一方面体现了厂商营收至上的思维,另一方面,某些程度是要杜绝盗版与二手玩家...只顾著赚钱的厂商与千方百计不想付钱的玩家的无间争斗
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-05-03 20:42:00
dlc补足游戏不足的部分 应该要免费才对

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