※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: 最近回锅玩Diablo 3和GuildWar 2有感。
: D3刚上巿时玩完剧情就差不多没再玩了,问题也不少。
: 但这阵子回去玩,整个变好多,游戏模式也增加了。
其实 这都是研发跟运营的角力失衡的关系
设想双方的本质如下-
研发:做最屌最夯的游戏 卖只有我们有的模式 独占市场
运营:抢在最好的时点引爆 找到国外代理商 卖出去
不过通常运营会跟决策(高)部门(层)走得比较近 所以…
只有听说过被压榨产能跟拼上市时程
还很少听说过哪几家是望穿秋水君不来的
而且就算真的酝酿超过一年 还未必是神作
有可能是因为抱着些MileStone不肯推倒重来
最后硬是推出 结果低于后来市场所需水准的
(就不说是哪几款了)
: 这才是Blizz该有的水准吧!
: GW2也是,刚上巿时小问题不断,玩兴一直被破坏,尤其是强度和升级路线一直很卡。
: 最近回去玩,顺畅多了,游戏指引也完备了,真的有大作的感觉了....
: 结果这些游戏根本都要上巿半年以上才真的有到该有的水准。
手游或MMO的话 初版3个月都还在打磨跟观望
半年到一年就差不多会因应市场变化来做调整了
当然 也可能是后来被代理商买走 再拿去调整
想想做游戏就该开心的堆积木
谁知道接触之后 真正的生态却是热炒店 快切快炒快上快吃…
(从业近5年的心声)