※ 引述《bigchoir (IROI)》之铭言:
: 玩家
: 不会知道DLC是不是本体制作完后才制作,
: 不会知道DLC的服装模组是不是制作游戏时就作好的,
: 不会知道DLC支线剧情是不是原本包括在主线剧情里,
: 不会知道DLC追加角色是不是本来就有的特别角色。
: 当玩家游玩本体后,
: 发现DLC出现了主观上应该包含在本体里面的东西,
: 当这种感觉得玩家越来越多,
: 在各种社群论坛都有相同感受的意见,
: 那么就会成为多数人认同的骗钱DLC,
其实也不一定
有一些包含在本体DLC只是“加速”
你可以用正规的方式在游戏中取得(例如破关X次后取得之类)
或者是你懒得花时间/技术不足就花钱购买
这种DLC我觉得无可厚非 一个愿打一个愿挨
不另外花钱的玩家体验的内容也不会比较少
但是有一些相当明确 不但一开始就制作好 发售前就公开是付费DLC
可能还会好心的说 初回特典附赠有料DLC的解锁码
之后就要付钱才能解开
实际上的意义就是
1.要冲高首发的销售量 让预购玩家有赚到的感觉
2.以前的游戏 进入二手市场后的流通 游戏公司一毛钱的收益都赚不到
可是有了绑帐号的有料DLC后 玩家在二手市场买了之后仍要付费解开
游戏公司可以从原本没有收益机会的玩家再赚到一笔
游戏公司为了赚钱这种手段只会越来越多
另外当然也有一开始就在游戏本体中
初回特典也不给解 一定要叫你花钱买的那种骗钱DLC...