Re: [情报]樱井政博 : DLC是游戏业界毒瘤

楼主: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)   2015-05-03 15:56:50
※ 引述《bigchoir (IROI)》之铭言:
: 玩家
: 不会知道DLC是不是本体制作完后才制作,
: 不会知道DLC的服装模组是不是制作游戏时就作好的,
: 不会知道DLC支线剧情是不是原本包括在主线剧情里,
: 不会知道DLC追加角色是不是本来就有的特别角色。
: 当玩家游玩本体后,
: 发现DLC出现了主观上应该包含在本体里面的东西,
: 当这种感觉得玩家越来越多,
: 在各种社群论坛都有相同感受的意见,
: 那么就会成为多数人认同的骗钱DLC,
其实也不一定
有一些包含在本体DLC只是“加速”
你可以用正规的方式在游戏中取得(例如破关X次后取得之类)
或者是你懒得花时间/技术不足就花钱购买
这种DLC我觉得无可厚非 一个愿打一个愿挨
不另外花钱的玩家体验的内容也不会比较少
但是有一些相当明确 不但一开始就制作好 发售前就公开是付费DLC
可能还会好心的说 初回特典附赠有料DLC的解锁码
之后就要付钱才能解开
实际上的意义就是
1.要冲高首发的销售量 让预购玩家有赚到的感觉
2.以前的游戏 进入二手市场后的流通 游戏公司一毛钱的收益都赚不到
可是有了绑帐号的有料DLC后 玩家在二手市场买了之后仍要付费解开
游戏公司可以从原本没有收益机会的玩家再赚到一笔
游戏公司为了赚钱这种手段只会越来越多
另外当然也有一开始就在游戏本体中
初回特典也不给解 一定要叫你花钱买的那种骗钱DLC...
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-05-03 15:59:00
Fxck you CAPCOM.(1/1)
作者: robler (章鱼丸)   2015-05-03 16:12:00
好险是有网络的存在,我们可以先等调查兵团的报告再决定要不要买
作者: bigchoir (IROI)   2015-05-03 16:16:00
厂商也有可能为了加速DLC提高破关次数或技术高低,这也会影响玩家游玩时对本体的想法。
作者: crisis7287 (宁静致远)   2015-05-03 19:00:00
游戏直接内建难度调整不就好了 加速? 呵呵

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