→ Kavis: 不见得,像C国拥有全世界最大的市场,做出来的网页游戏还 04/23 09:32
→ Kavis: 年年岁岁皆相同。 04/23 09:32
→ Kavis: 社会的价值观取向,文化产业的创造能力都要考量在内。 04/23 09:34
你知道这几年我玩过最惊艳的线上卡片游戏是那一个吗?
http://www.lztcg.com/
乱战
又是三国题材?不都一样?
但玩过就知道了,这游戏的变化很大。各种玩法都有,刚玩时还在想对岸竟然做的出这种
等级的游戏。
但我想你不知道有这游戏。
因为不够红呀!因为不是主流的玩法。
所以你看主流游戏都是那几套没错....但重点其实是在那些非主流的游戏。
这些非主流的常才是创意的誔生地。
而养不养的起这些游戏才是那个巿场有没有足够创意出现的基础之一。要不然很多创意都
直接在变成游戏前就死掉了。