→ Kavis: 不见得,像C国拥有全世界最大的市场,做出来的网页游戏还 04/23 09:32
→ Kavis: 年年岁岁皆相同。 04/23 09:32
→ Kavis: 社会的价值观取向,文化产业的创造能力都要考量在内。 04/23 09:34
你知道这几年我玩过最惊艳的线上卡片游戏是那一个吗?
http://www.lztcg.com/
乱战
又是三国题材?不都一样?
但玩过就知道了,这游戏的变化很大。各种玩法都有,刚玩时还在想对岸竟然做的出这种
等级的游戏。
但我想你不知道有这游戏。
因为不够红呀!因为不是主流的玩法。
所以你看主流游戏都是那几套没错....但重点其实是在那些非主流的游戏。
这些非主流的常才是创意的誔生地。
而养不养的起这些游戏才是那个巿场有没有足够创意出现的基础之一。要不然很多创意都
直接在变成游戏前就死掉了。
作者:
Kavis (抱着兔子的地鼠)
2014-04-23 09:32:00不见得,像C国拥有全世界最大的市场,做出来的网页游戏还年年岁岁皆相同。社会的价值观取向,文化产业的创造能力都要考量在内。
作者:
senas (事情就是这样啦~)
2015-04-23 11:28:00刚点进去首页...看起来实在不是很吸引人...
作者: k00207 (突变人) 2015-04-23 11:33:00
breast30 玩过就知道 和一开始能不能吸引不一样啊像有些动画不也是一开始不怎么吸引人直到第三集之后才忽然很吸引人
为什么我觉得楼上推文让我想到中华一番 看来中毒太深
作者:
koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)
2015-04-23 11:36:00我知道有人看到卡背就先吐嘈了w
这就像某些动画撑过前10话就好看一样玩家没办法这么专注在一款游戏上大众口味再加一味,好作好上手,何乐而不为
游戏也有这样的情形吧...为了销量不太敢大改vs大改消费者玩家不接受结果销量爆死
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2015-04-23 11:52:00让我想起福田对雄二郎说过的话,一开始不吸引人很难撑
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2015-04-23 11:59:00所以第一话就只好....>///<
作者: silentlich 2015-04-23 12:35:00
这不就数值除以100的游戏王...算很主流了吧
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-04-23 15:58:00居然是TCG... 好像有点意思