Re: [讨论] 为什么日本能想出那么多好玩的手游?

楼主: LayerZ (無法如願)   2015-04-23 10:50:28
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: ※ 引述《smallplug (插头)》之铭言:
: : 像是俄罗斯方块、坦克大战、各类球类游戏,横向卷轴游戏
: : 但是你本来就不用特别用手机玩,掌机或是电脑也能玩
: : 而很多智慧手机创新的玩法几乎都是从日系手游开始流行的
: : 这实在不得不让人佩服,毕竟手游发展也就这几年的时间,各国的起跑线应该都一样
: 1. 手游不是只有几年, 已有十年, GREE 都已经是 2004 年的东西, 是台湾媒体留意
: 得迟, 都 2014 年还在谈愤怒鸟
承C大说的,手游不只十年,手游的本质还是Social Game,这种游戏类型从Facebook就开
始了,如果你有仔细去观察,而且以前有很长一段时间在混Little-Game的话,你会发现
手游的游戏规模(大小,游玩方式,游戏时间,频率)都跟以前的Flash Game、Web Game中
找的到类似的影子在。
人类自古以来都要玩游戏,用什么平台玩,这平台能怎么玩才是重点。
: 2. 日本之所以有很多好玩的游戏, 是因为他们有比这还要多十倍不好玩的游戏, 金
: 字塔之所以会有顶是因为它是被更巨大底部堆上去的. 一开始就想要有顶级作品
: , 或者每个都顶级作品, 根本是不切实际, 空中楼阁.
日本阿...有一部分要归功于他们封闭的市场,甚至有专门玩Social Game的日本IP限定
平台,当然出了很多好玩的游戏,有十倍于此的尸体别人看不到,但是在封闭平台中,
不会有外来种抢市场,从尸体推中炼蛊爬出来的都是日系游戏才好玩到有实力和国外竞
争,当然这要建立在日本人强烈的认同感维持平台的运作。
问问台湾人看到国产会有什么反应,问问看说到台湾会想到什么文化核心...
: 3. 起跑线从来都没有一样, 网络手游的技术是由 web game 衍生出来的, 台湾在这
: 个时代的开发少到差不多缺席状态, 日本开发手游用的虽然是原始的 LAMP, 但
: 至少是实战出来, 想想台湾当时在干嘛.
: 4. 不要以为日本有什么超级的技术, 所谓 LAMP 就是 Linux Apache MySQL Php,
: 一大堆老掉牙的东西, 台湾完全有能力做更好的东西, 但台湾握有资源的人比起
: 日本人, 既懒含笨, 作风保守, 结果什么都没做出来.
推一个,承1,2...
作者: kaj1983   2015-04-23 10:55:00
国产就是骗
作者: killme323   2015-04-23 10:57:00
国产现在快等于一波流的代名词了....
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-04-23 11:00:00
台湾工作室有些页游还不错 但是全被经营模式害死
作者: chenglap (无想流流星拳)   2015-04-23 11:00:00
台湾是不看过程只看结果... 然后就当别人是突然成功的.
作者: w3160828 (kk)   2015-04-23 11:00:00
国产的制作人就在恶搞了却怪消费者不捧场
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2015-04-23 11:01:00
C大说到重点了....完全同意啊 (泪
作者: judgewing (断罪之翼)   2015-04-23 11:01:00
你说十年前还可以说是骗,今天是早就墓木已拱
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-04-23 11:01:00
你全部都用那种不榨干你钱包不停止的经营模式 怎么可
作者: w3160828 (kk)   2015-04-23 11:02:00
不把轻课玩家当人看 重课玩家怎炫富 支那这点就很成功
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-04-23 11:03:00
轻课甚至无课玩家对一个F2P游戏来说才是重点耕耘对象台湾的经营者似乎完全没发现这问题
作者: judgewing (断罪之翼)   2015-04-23 11:07:00
因为股东群立刻就要钱所以回本的时间短,最好的模式其实是开赌场
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2015-04-23 11:08:00
如果本来的目标就是一波流,赚三个月重课回收开发成本->循环游戏中各种抽奖转蛋赌博式小游戏,当赌博电玩经营这样的(非永续经营的)商业模式一样能获利的话,谁要长期投资?
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-04-23 11:11:00
那真的不能怪人不愿意给自己人赚钱
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2015-04-23 11:13:00
台厂/大陆页游就是这种注重短期收益的感觉.有获利,却杀鸡取卵
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-04-23 11:20:00
但是上面也有讲到中国厂已经注意到不能再这样了...
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2015-04-23 12:06:00
一波流的问题是~玩家还是有记忆的(虽然常常健忘跟选民一样).同样的把戏搞太多次哪里会看不出来~之后直接设这家为黑名单.像是黑橘..之类的 XD
作者: bluejark (蓝夹克)   2015-04-23 13:07:00
台湾人:我要玩好的(日本)谁要玩国产的咧
作者: r98192 (雅特)   2015-04-23 13:38:00
品牌就输日本了 然后又搞恶性循环的一波流 整个就是没救了
作者: bluejark (蓝夹克)   2015-04-23 14:48:00
就算是刚吼也有好几个不怎么样的作品
作者: salamender (banana king)   2015-04-23 15:09:00
第一段很认同喔 游戏原型其实就是那样 载具上如何呈现和适应 其实就是游戏进化史:D

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