※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: ※ 引述《smallplug (插头)》之铭言:
: : 像是俄罗斯方块、坦克大战、各类球类游戏,横向卷轴游戏
: : 但是你本来就不用特别用手机玩,掌机或是电脑也能玩
: : 而很多智慧手机创新的玩法几乎都是从日系手游开始流行的
: : 这实在不得不让人佩服,毕竟手游发展也就这几年的时间,各国的起跑线应该都一样
: 1. 手游不是只有几年, 已有十年, GREE 都已经是 2004 年的东西, 是台湾媒体留意
: 得迟, 都 2014 年还在谈愤怒鸟
承C大说的,手游不只十年,手游的本质还是Social Game,这种游戏类型从Facebook就开
始了,如果你有仔细去观察,而且以前有很长一段时间在混Little-Game的话,你会发现
手游的游戏规模(大小,游玩方式,游戏时间,频率)都跟以前的Flash Game、Web Game中
找的到类似的影子在。
人类自古以来都要玩游戏,用什么平台玩,这平台能怎么玩才是重点。
: 2. 日本之所以有很多好玩的游戏, 是因为他们有比这还要多十倍不好玩的游戏, 金
: 字塔之所以会有顶是因为它是被更巨大底部堆上去的. 一开始就想要有顶级作品
: , 或者每个都顶级作品, 根本是不切实际, 空中楼阁.
日本阿...有一部分要归功于他们封闭的市场,甚至有专门玩Social Game的日本IP限定
平台,当然出了很多好玩的游戏,有十倍于此的尸体别人看不到,但是在封闭平台中,
不会有外来种抢市场,从尸体推中炼蛊爬出来的都是日系游戏才好玩到有实力和国外竞
争,当然这要建立在日本人强烈的认同感维持平台的运作。
问问台湾人看到国产会有什么反应,问问看说到台湾会想到什么文化核心...
: 3. 起跑线从来都没有一样, 网络手游的技术是由 web game 衍生出来的, 台湾在这
: 个时代的开发少到差不多缺席状态, 日本开发手游用的虽然是原始的 LAMP, 但
: 至少是实战出来, 想想台湾当时在干嘛.
: 4. 不要以为日本有什么超级的技术, 所谓 LAMP 就是 Linux Apache MySQL Php,
: 一大堆老掉牙的东西, 台湾完全有能力做更好的东西, 但台湾握有资源的人比起
: 日本人, 既懒含笨, 作风保守, 结果什么都没做出来.
推一个,承1,2...