[闲聊] 双脚很开,到底是不是骨架错误阿

楼主: b9702025 (住海边)   2015-04-23 10:35:06
有些时候会看到某些画师笔下的人物
特别是身高不高、大腿相对粗的少女
都会有种“这骨盆好像有点开过头”的感觉
不知道大家有没有看过?
例如这张(韩国知名画师金亨泰老师

第一眼看感觉腿就很开
但以老师的实力不太可能会有骨架错误的情形阿
虽然二次元人物身材和真实总会有落差
但双腿根部太开,感觉就是怪怪的
难道是因为刚做完那个吗=///=
只有我会这样想吗
作者: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2015-04-23 10:37:00
图像才能拥有的夸张表现阿 这是现实没办法达到的
作者: xex999   2015-04-23 10:37:00
姿式也有关系
作者: hachiman (働きないでござる!!)   2015-04-23 10:37:00
这比例 我不行
作者: r25886xd (Suimu)   2015-04-23 10:38:00
老江湖(喂
作者: ake1234 (折纸は俺の嫁)   2015-04-23 10:38:00
韩国下半身不是都特别粗壮吗w
作者: xex999   2015-04-23 10:38:00
人体骨架自由度是相当多的
作者: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2015-04-23 10:38:00
漫画动画也是,姿势超越人体工学带来更大的魄力与感受
作者: ake1234 (折纸は俺の嫁)   2015-04-23 10:39:00
玩剑灵创人物的时候一直觉得下半身很肥大粗壮XD
作者: storym94374 (玛利欧)   2015-04-23 10:40:00
这样才有绝对空域(股下三角)啊
作者: yukitowu (雪兔哥)   2015-04-23 10:40:00
新房角度
作者: rufjvm12345 (小饭)   2015-04-23 10:43:00
下半身离你比较近 所以看起来比较大(X
作者: ake1234 (折纸は俺の嫁)   2015-04-23 10:43:00
这张图是根本合不起来 下三角超大
作者: kaj1983   2015-04-23 10:44:00
只要在业界出名了,他不管怎么画都是对的
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2015-04-23 10:51:00
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第一时间想到这张
作者: npc776 (二次元居民)   2015-04-23 10:53:00
这个不是腿很开 是骨盆比肩膀还宽 人类骨架不是这个比例..
作者: er89t3g (球就是键)   2015-04-23 10:53:00
楼上伪恋那张想像图不会让两脚差太多 因为千棘的左脚是斜的
作者: herikocat (巴猫兔)   2015-04-23 11:00:00
骨盆比肩膀宽 看的好不舒服
作者: milkool   2015-04-23 11:12:00
漫画中身体通常会加大曲线达到视觉上的效果
作者: breakblue (深苍)   2015-04-23 11:15:00
我老是觉得剑灵的女角 屁股太翘 大腿太粗 燐族除外
作者: JamesChen (James)   2015-04-23 11:16:00
是蛮丑的
作者: Entropy1988 (有意志的物质)   2015-04-23 11:20:00
骨盆比较大而已 动漫插画中的超常比例应该要多见不怪
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-04-23 11:20:00
屁股不见的都看过
作者: kaj1983   2015-04-23 11:21:00
肉感强化
作者: Entropy1988 (有意志的物质)   2015-04-23 11:21:00
骼,所以就没有骨架错误的问题 (无误
作者: qscgg (QSC)   2015-04-23 11:22:00
骨架只是基本,又不是一切...
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2015-04-23 11:27:00
看标题以为是M腿 失望了
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-04-23 11:29:00
除非画师的风格就是定部位骨架看起来特殊 要不在我来说都是崩
作者: er89t3g (球就是键)   2015-04-23 11:39:00
刚做完也不会让骨头岔开… 这就叫做作画失误或是作画崩坏APP回文回到上一篇去… 去你的JPTT www
作者: thedeathhero (不眠者)   2015-04-23 11:46:00
错误到成为一种风格 就是特色了
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-04-23 11:50:00
像五官 轮廓就是啊
作者: yomi54801 (历)   2015-04-23 11:57:00
老实说不是每个著名画师骨架都正确,但他们画的有美感韩国好像蛮流行丰乳肥臀的画法
作者: kaj1983   2015-04-23 12:02:00
应该是韩国特别强调曲线美上围、腰身、臀部
作者: er89t3g (球就是键)   2015-04-23 12:20:00
仔细看人鱼线跟大腿根部根本完全对不上 这个没办法接受…
作者: knon060718 (起床气)   2015-04-23 12:23:00
就崩
作者: dixieland999 (迪西兰)   2015-04-23 12:25:00
唯一的解释就是大腿很长...连结点在想像之上XD
作者: amaranth (liann)   2015-04-23 12:53:00
构图好跟人物骨架抓的好是两回事啊
作者: leonho40412 (霜月)   2015-04-23 12:58:00
这骨架我不行…
作者: bluejark (蓝夹克)   2015-04-23 13:15:00
问题就一根腿像位移了 其他地方都正常
作者: fang37564 (やりたい砲台)   2015-04-23 13:36:00
问题不是安产,是双腿中的空间能再塞一条腿,这不是安产能解释的想起nico上一部再生很高的游戏bug特辑中,某水手服裙子破图发现腿是两条柱子没有骨盆
作者: Ghosta   2015-04-23 13:41:00
也许有腿更粗的原图 只是被退回所以修了一下(乱掰
作者: alien818 (阿俊)   2015-04-23 15:35:00
没关系,这骨架我可以
作者: HatomiyAsuka   2015-04-23 16:40:00
这人画的骨架本来就是错的
作者: KJlove (三角)   2015-04-23 17:41:00
画图本来就是好看就好...或是公司肯接受就好XD

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