Re: [讨论] 为什么日本能想出那么多好玩的手游?

楼主: panpan (ㄚㄚㄚ)   2015-04-23 11:14:21
因为日本游戏厂商
从家机到掌机
都有在持续做投资和开发
然后当手机app转变为
日本国内主流的消费市场的时候
这些之前开发家机和掌机的厂商
自然就会转型为手游的方向做开发
成本远低于家机开发
然后用转蛋的方式收费
之后只要换个图案
游戏方式也不用什么大改
就只是微调而已
收益就可以持续增长
你卖家机的游戏卖一套
接下来就很难让玩家掏钱出来了
然后日本岛民和台湾岛民
都很吃转蛋这一套
所以排行前几名的都是转蛋游戏
所以台湾人跟着玩日系手游转蛋
接受度都蛮高的
就会觉得日本开发的手游都很好玩
事实上以前的日厂游戏
家机和掌机好玩多了
现在开发厂商资源都被丢到手游转蛋开发了
想在家机和掌机玩到一款好的作品
时间周期都被拉长很多
和以前百家争鸣的情况
不可同日而语
而且不小心沉迷在转蛋坑
花下去都是好几万再喷的
所以厂商资源都放在手游也不意外了
作者: kaj1983   2015-04-23 11:19:00
感谢火山孝子们的付出
作者: safy (Ty)   2015-04-23 11:20:00
掌机或家机是否比手机游戏好玩, 这个很吃主观想法你必须要拿两个相同类型的游戏放在一起才能正确比较举例来讲, 俄罗斯方块好玩 <-> PAD会输给俄罗斯方块吗?
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2015-04-23 11:35:00
家机跟手机是完全不同的彼此的游戏类型、方式相差太多,无法比较
楼主: panpan (ㄚㄚㄚ)   2015-04-23 11:39:00
手游好处就是能搭转蛋赚钱 消费者也买单这种方式像pad如果不是搭转蛋收费 用传统买断制 营收肯定没这么高像以前家机玩的经典游戏 时间久了会去怀念他但是手游类型的游戏 通常弃坑了就不会去怀念他了
作者: stormNEW (再也不信人)   2015-04-23 11:51:00
其实也是妳长大了吧 我出社会后没一款游戏破台的
作者: alien818 (阿俊)   2015-04-23 15:30:00
没一款破台的+1,我最后破台的游戏还停留在PS平台的特攻神谍1,原因是买了限定版,不破台对荷包君过意不去Orz

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