楼主:
panpan (ㄚㄚㄚ)
2015-04-23 11:14:21因为日本游戏厂商
从家机到掌机
都有在持续做投资和开发
然后当手机app转变为
日本国内主流的消费市场的时候
这些之前开发家机和掌机的厂商
自然就会转型为手游的方向做开发
成本远低于家机开发
然后用转蛋的方式收费
之后只要换个图案
游戏方式也不用什么大改
就只是微调而已
收益就可以持续增长
你卖家机的游戏卖一套
接下来就很难让玩家掏钱出来了
然后日本岛民和台湾岛民
都很吃转蛋这一套
所以排行前几名的都是转蛋游戏
所以台湾人跟着玩日系手游转蛋
接受度都蛮高的
就会觉得日本开发的手游都很好玩
事实上以前的日厂游戏
家机和掌机好玩多了
现在开发厂商资源都被丢到手游转蛋开发了
想在家机和掌机玩到一款好的作品
时间周期都被拉长很多
和以前百家争鸣的情况
不可同日而语
而且不小心沉迷在转蛋坑
花下去都是好几万再喷的
所以厂商资源都放在手游也不意外了
作者:
safy (Ty)
2015-04-23 11:20:00掌机或家机是否比手机游戏好玩, 这个很吃主观想法你必须要拿两个相同类型的游戏放在一起才能正确比较举例来讲, 俄罗斯方块好玩 <-> PAD会输给俄罗斯方块吗?
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-04-23 11:35:00家机跟手机是完全不同的彼此的游戏类型、方式相差太多,无法比较
楼主:
panpan (ㄚㄚㄚ)
2015-04-23 11:39:00手游好处就是能搭转蛋赚钱 消费者也买单这种方式像pad如果不是搭转蛋收费 用传统买断制 营收肯定没这么高像以前家机玩的经典游戏 时间久了会去怀念他但是手游类型的游戏 通常弃坑了就不会去怀念他了
作者:
stormNEW (再也不信人)
2015-04-23 11:51:00其实也是妳长大了吧 我出社会后没一款游戏破台的
没一款破台的+1,我最后破台的游戏还停留在PS平台的特攻神谍1,原因是买了限定版,不破台对荷包君过意不去Orz