无印玩到WLK还有CATA前期一点点的小鲁老玩家
所有角色总游戏时间超过600天
每天固定打卡下副本赚DKP
有五个首杀称号,算是前1%的玩家
Quit前是所在私服器成就排行榜第一名
应该有资格分析一下WOW
练等难度 无印 >>> TBC > WLK > CATA
低等副本挑战性 无印 >= TBC > WLK > CATA
高端副本挑战性 CATA > WLK = TBC = 无印
任务故事性&流畅度 WLK >= CATA >>> TBC > 无印
游戏黏着度 WLK >= CATA > TBC > 无印
职业自由度(天赋选择) WLK > CATA > TBC >>> 无印
整体可以看来 WLK 平均是最高的
虽然我个人比较喜欢 TBC 这个版本
但不可否认 WLK 的确是WOW的巅峰
※ 引述《CHISN (..)》之铭言:
: 巫妖王本质上并不红,反而是WOW差点进入尾声的资料片,从此之后人数下滑,
: http://wow.tgbus.com/news/international/201311/20131127104100.shtml
: 因为对许许多多的老骨头,WLK已经是对自己过往的热情道别后,
: 所下的最后一次副本
: =====================================================
: 无印到TBC这一段,才是WOW最红的时期,令人莞尔的是之前听个大陆人说...这段时期,
: 正是"苦难的日子"
: 非常贴切,有多苦难不细说,但就是仇恨靠感觉,奶妈要控魔和控场,
: DD要会"群控"的年代,热键之多,却难以舍弃那少用但总怕万一的控场
: 我想说的重点是,早期WOW如果不是凭借领先业界10年的画面和内容,否则本质上,
: 根本是传统日系的压力玩法,你如果没有失去理智的爱,
首先WOW领先业界十年的画面是不可能的,顶多算是中上
当时有很多作品美术可不在WOW之下
甚至有许多人因为美式游戏画风不讨喜而不想玩
当然WOW的操作接口领先业界不可否认
成为了往后3D MMORPG的争相"致敬"目标
: 不可能接受这看不到终点的失败。无印和TBC为什么最红?因为....
: WOW创造了一批疯狂的玩家去接受这不合理的游戏内容,
: "讨论30分,灭团30秒"<=BWL小红龙
: 一切只为一瞬间的呐喊,即使只有1%的工会能碰到最后的副本(NAXX),
: 但剩下99%仍做好准备去碰那一丝的希望,
: 游戏都变生活一部分了,如此失常,能不红吗?
这点更是大错特错
回忆最美,就如同男人对当兵时期的怀念
无印玩家对于当时的回忆,就如男人聊自己的当兵时期,永远都有话匣子可以聊
因为当时总总的压力及失败,还有战友共同努力的过程而将记忆加深
但并不是所有的人都如同你这样认为
也有后续加入的玩家很厉害、很疯狂,但她们并没体验到无印及TBC的困难
这种心态就如同
"初钢才是真正的钢弹" "后期加入的钢弹迷没资格称做钢弹迷"
"即使seed卖很好,但我不承认这是钢弹作品"
只是因为早加入,有体验过新玩家没有体验的压力
而认定这才是这款游戏真正的精华所在
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: 但我认为,BZ如此修正是好的,"游戏"就该当"游戏的态度"拿到成果,
: PFU对大多数人来说,不是正确的精神
没错,PFU不适合所有玩家
但若游戏没难度又无法吸引PFU玩家
PFU玩家是整个游戏的指标,就如同LOL电竞选手一样
若失去了指标性玩家,也会同时失去大量的一般玩家
故要在两者之间取得平衡是很难的
而BZ困难模式的设计就是为了取得平衡两者的好设计
这点也在WLK初登场,这也是WLK会热门的原因
而在CATA之后WOW大幅降低练等难度,以及初阶低等副本难度
这一方面降低玩家操作技巧的训练,一方面降低挑战性
在我看来失去原本设计的初衷,才是WOW衰退的原因之一(也有玩家习性改变的因素)
后面的玩家大概很难想像打怪时乱入一只就几乎要挂,乱入两只大概就得捡尸体的状况
也很难想像术士可以在副本内一人控场4只怪的状况
: ※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.205.17.77
: ※ 文章网址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1416855164.A.273.html
: ※ 编辑: CHISN (123.205.17.77), 11/25/2014 02:54:04
: → hydra6716: 领先业界10年的画面?你事说同期的天堂2? 11/25 02:54
: 你讲的真的还是假的?
: → e04su3no: 就因为80是高潮才能感觉出后面人数下滑吧? 11/25 02:54
: → frostmourne: 以我与我朋友在不同国家服务器玩的心得 WLK真的最红 11/25 02:55
: → hydra6716: 我也不懂为什么WLK人数到达巅峰 结果被说"本质上不红" 11/25 02:55
: 你看的是人数最高,我看的是成长停摆,而且我看到的是疯狂玩家的流失
不能因为你身边的人离开,就等于是疯狂玩家的流失
总有人毕业要当兵,小孩出生等等原因而无法继续
一个疯狂玩家离开,还会有更多疯狂玩家加入
我认为真正疯狂玩家大量离开的是WLK 转换到 CATA 这段时间
至少在这段期间许多高端公会都解散了
: 一并回好了,WLK对我来说绝对不是红的最大原因,在于从无印上来的人,
: 完完全全就是失去热情,不管理由是什么:G团、副本大家都能推、玩腻了,
: 你看到很多人,你感受不到热情,没有半夜三点各工会干部会聊打法这种东西,
: 事实上,WLK尾端几乎我所知道的人,哪怕只是两句话的阿宅,通通消失
: 问?我一个眼睁睁看到人员流失的资料片,说WLK红遍半边天?怎么可能
我也是无印玩上来的
在WLK时我的热情依旧,天天打卡上推王,没事就解每日解成就
顶多在NAXX~奥杜亚之间因为太久没新东西有点倦怠
而我的好友们除了因为各种人生ONLINE因素而QUIT的外
多数也是持续玩到WLK结束
即使是PFF的朋友也固定每天上线聊天解任务杀联盟,收集物资打G团
也许台湾是因为蝗虫入侵才造成人数飙升
但全世界总体玩家数量的确是在WLK达到高峰
这是实实在在的数字,并不是感觉