Re: [闲聊] 魔兽世界-巫妖王之怒 当年有多红

楼主: Rainlilt (秋山小~~雨)   2014-11-25 04:28:17
无印玩到WLK还有CATA前期一点点的小鲁老玩家
所有角色总游戏时间超过600天
每天固定打卡下副本赚DKP
有五个首杀称号,算是前1%的玩家
Quit前是所在私服器成就排行榜第一名
应该有资格分析一下WOW
练等难度 无印 >>> TBC > WLK > CATA
低等副本挑战性 无印 >= TBC > WLK > CATA
高端副本挑战性 CATA > WLK = TBC = 无印
任务故事性&流畅度 WLK >= CATA >>> TBC > 无印
游戏黏着度 WLK >= CATA > TBC > 无印
职业自由度(天赋选择) WLK > CATA > TBC >>> 无印
整体可以看来 WLK 平均是最高的
虽然我个人比较喜欢 TBC 这个版本
但不可否认 WLK 的确是WOW的巅峰
※ 引述《CHISN (..)》之铭言:
: 巫妖王本质上并不红,反而是WOW差点进入尾声的资料片,从此之后人数下滑,
: http://wow.tgbus.com/news/international/201311/20131127104100.shtml
: 因为对许许多多的老骨头,WLK已经是对自己过往的热情道别后,
: 所下的最后一次副本
: =====================================================
: 无印到TBC这一段,才是WOW最红的时期,令人莞尔的是之前听个大陆人说...这段时期,
: 正是"苦难的日子"
: 非常贴切,有多苦难不细说,但就是仇恨靠感觉,奶妈要控魔和控场,
: DD要会"群控"的年代,热键之多,却难以舍弃那少用但总怕万一的控场
: 我想说的重点是,早期WOW如果不是凭借领先业界10年的画面和内容,否则本质上,
: 根本是传统日系的压力玩法,你如果没有失去理智的爱,
首先WOW领先业界十年的画面是不可能的,顶多算是中上
当时有很多作品美术可不在WOW之下
甚至有许多人因为美式游戏画风不讨喜而不想玩
当然WOW的操作接口领先业界不可否认
成为了往后3D MMORPG的争相"致敬"目标
: 不可能接受这看不到终点的失败。无印和TBC为什么最红?因为....
: WOW创造了一批疯狂的玩家去接受这不合理的游戏内容,
: "讨论30分,灭团30秒"<=BWL小红龙
: 一切只为一瞬间的呐喊,即使只有1%的工会能碰到最后的副本(NAXX),
: 但剩下99%仍做好准备去碰那一丝的希望,
: 游戏都变生活一部分了,如此失常,能不红吗?
这点更是大错特错
回忆最美,就如同男人对当兵时期的怀念
无印玩家对于当时的回忆,就如男人聊自己的当兵时期,永远都有话匣子可以聊
因为当时总总的压力及失败,还有战友共同努力的过程而将记忆加深
但并不是所有的人都如同你这样认为
也有后续加入的玩家很厉害、很疯狂,但她们并没体验到无印及TBC的困难
这种心态就如同
"初钢才是真正的钢弹" "后期加入的钢弹迷没资格称做钢弹迷"
"即使seed卖很好,但我不承认这是钢弹作品"
只是因为早加入,有体验过新玩家没有体验的压力
而认定这才是这款游戏真正的精华所在
: ================================================
: 但我认为,BZ如此修正是好的,"游戏"就该当"游戏的态度"拿到成果,
: PFU对大多数人来说,不是正确的精神
没错,PFU不适合所有玩家
但若游戏没难度又无法吸引PFU玩家
PFU玩家是整个游戏的指标,就如同LOL电竞选手一样
若失去了指标性玩家,也会同时失去大量的一般玩家
故要在两者之间取得平衡是很难的
而BZ困难模式的设计就是为了取得平衡两者的好设计
这点也在WLK初登场,这也是WLK会热门的原因
而在CATA之后WOW大幅降低练等难度,以及初阶低等副本难度
这一方面降低玩家操作技巧的训练,一方面降低挑战性
在我看来失去原本设计的初衷,才是WOW衰退的原因之一(也有玩家习性改变的因素)
后面的玩家大概很难想像打怪时乱入一只就几乎要挂,乱入两只大概就得捡尸体的状况
也很难想像术士可以在副本内一人控场4只怪的状况
: ※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.205.17.77
: ※ 文章网址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1416855164.A.273.html
: ※ 编辑: CHISN (123.205.17.77), 11/25/2014 02:54:04
: → hydra6716: 领先业界10年的画面?你事说同期的天堂2? 11/25 02:54
: 你讲的真的还是假的?
: → e04su3no: 就因为80是高潮才能感觉出后面人数下滑吧? 11/25 02:54
: → frostmourne: 以我与我朋友在不同国家服务器玩的心得 WLK真的最红 11/25 02:55
: → hydra6716: 我也不懂为什么WLK人数到达巅峰 结果被说"本质上不红" 11/25 02:55
: 你看的是人数最高,我看的是成长停摆,而且我看到的是疯狂玩家的流失
不能因为你身边的人离开,就等于是疯狂玩家的流失
总有人毕业要当兵,小孩出生等等原因而无法继续
一个疯狂玩家离开,还会有更多疯狂玩家加入
我认为真正疯狂玩家大量离开的是WLK 转换到 CATA 这段时间
至少在这段期间许多高端公会都解散了
: 一并回好了,WLK对我来说绝对不是红的最大原因,在于从无印上来的人,
: 完完全全就是失去热情,不管理由是什么:G团、副本大家都能推、玩腻了,
: 你看到很多人,你感受不到热情,没有半夜三点各工会干部会聊打法这种东西,
: 事实上,WLK尾端几乎我所知道的人,哪怕只是两句话的阿宅,通通消失
: 问?我一个眼睁睁看到人员流失的资料片,说WLK红遍半边天?怎么可能
我也是无印玩上来的
在WLK时我的热情依旧,天天打卡上推王,没事就解每日解成就
顶多在NAXX~奥杜亚之间因为太久没新东西有点倦怠
而我的好友们除了因为各种人生ONLINE因素而QUIT的外
多数也是持续玩到WLK结束
即使是PFF的朋友也固定每天上线聊天解任务杀联盟,收集物资打G团
也许台湾是因为蝗虫入侵才造成人数飙升
但全世界总体玩家数量的确是在WLK达到高峰
这是实实在在的数字,并不是感觉
楼主: Rainlilt (秋山小~~雨)   2014-11-25 04:29:00
靠北我半夜睡不着竟然打了这么长的文..
作者: CHISN (..)   2014-11-25 04:30:00
下次我改用领先3年4个月又5天,来表达我的精准度10年只是几个实验室的人,看我开WOW后,他们很讶异有10年误导大家,删文表示歉意,虽然我已经删了再来,冰冻三尺非一日之寒,当游戏0成长时,所以到达颠峰
作者: BigCat   2014-11-25 04:33:00
总觉得这串发在专板会被嘘… (下沉)
作者: CHISN (..)   2014-11-25 04:35:00
恩,我看到的是新资料片刚开两个月人数就直落
楼主: Rainlilt (秋山小~~雨)   2014-11-25 04:36:00
是大猫(戳
作者: CHISN (..)   2014-11-25 04:36:00
所以论点是,WLK本身不具有过往的热度,反而只是在消磨当然,我不认为这样叫很红 这叫大家都知道的游戏而已
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2014-11-25 04:38:00
其实我反而觉得现在的作法比较接近当时制作人所说的:
楼主: Rainlilt (秋山小~~雨)   2014-11-25 04:38:00
若是这样你必须先提出斜率=红的论点基准
作者: letibe (remember the fate)   2014-11-25 04:40:00
其实跟自定义的人没什么好争的,没有共同定义就没有讨论
作者: CHISN (..)   2014-11-25 04:40:00
对,个人感觉,因为我不能描绘1拉2,2拉4,乱拉朋友的感觉这发生在45年代,TBC刚开年代
楼主: Rainlilt (秋山小~~雨)   2014-11-25 04:41:00
那就只是感觉,你必须要有理论基础,否则都是空谈
作者: CHISN (..)   2014-11-25 04:41:00
当然我也不能描绘出WLK 1个走,2的走,到处走的感觉若人数多叫红,那无印就是不红囉?若你的"理论依据"认定此,那就这样吧 XD
楼主: Rainlilt (秋山小~~雨)   2014-11-25 04:45:00
哈 二分法都出来了
作者: CHISN (..)   2014-11-25 04:46:00
那反驳我阿:D
楼主: Rainlilt (秋山小~~雨)   2014-11-25 04:46:00
1人成长到100人 和10人成长到1万人 斜率应该差很大
作者: CHISN (..)   2014-11-25 04:47:00
作者: letibe (remember the fate)   2014-11-25 04:47:00
认真就输惹,你能期待乡民水准到哪XD 尤其是这种来乱的
作者: CaTkinGG (猫王)   2014-11-25 04:47:00
来来去去很正常啊 但下个资料片的练等期一定会回来看看
楼主: Rainlilt (秋山小~~雨)   2014-11-25 04:47:00
但100人到顶的游戏和1万人到顶的游戏 哪个红?
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2014-11-25 04:48:00
每次wow更新都会有回忆文
作者: CHISN (..)   2014-11-25 04:48:00
如果给我某一段时间的话,我肯定选后者,毕竟人数爆炸
楼主: Rainlilt (秋山小~~雨)   2014-11-25 04:49:00
恩 我前提写错 1人到1000人 100人到10000人 一个差千倍
作者: CHISN (..)   2014-11-25 04:49:00
那如果拉到无限久,都顶的话..当然一样红阿XD
作者: QBian (小妹QB子)   2014-11-25 04:52:00
是大猫
楼主: Rainlilt (秋山小~~雨)   2014-11-25 04:52:00
这样哪个游戏红?斜率再怎么大 当还在成长就是不红啊
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2014-11-25 04:55:00
一个落红,各自表率
作者: CHISN (..)   2014-11-25 04:57:00
极端点,10分钟内可以找到四个人玩大富翁,但WOW成长1个人
作者: gm79227922 (mr.r)   2014-11-25 04:57:00
说真的 魔兽在台湾虽然很红
作者: letibe (remember the fate)   2014-11-25 04:58:00
其实你这个比喻法反而会落入"无印不红"的圈套,他既然搞
楼主: Rainlilt (秋山小~~雨)   2014-11-25 04:58:00
差不多
作者: gm79227922 (mr.r)   2014-11-25 04:58:00
在台湾才是最多的吧 只是人数不能统计...
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2014-11-25 04:59:00
极端例子是LOL吧 玩过LOL的人好找 玩过WOW的人少
作者: letibe (remember the fate)   2014-11-25 04:59:00
二分极端你就指出问题就好了,无印也红但是没WLK红
楼主: Rainlilt (秋山小~~雨)   2014-11-25 04:59:00
在看到上限前,谁知道你红不红,人数至少也要能上排行榜
作者: CHISN (..)   2014-11-25 04:59:00
那不避讳,我的观点就变成大富翁红,但实际上不可能
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2014-11-25 05:00:00
巴哈人气 PTT人气 难道就不算红不红的指标吗
作者: CHISN (..)   2014-11-25 05:00:00
因为大富翁人数最多如此,但时间拉长,后面人数成长=0
作者: letibe (remember the fate)   2014-11-25 05:00:00
讨论版人气就像民调一样,问题多多的抽样
楼主: Rainlilt (秋山小~~雨)   2014-11-25 05:00:00
PTT是反指标(误
作者: BigCat   2014-11-25 05:01:00
(滚来滚去)
作者: CHISN (..)   2014-11-25 05:01:00
这就是我说的WLK问题,成长趋缓,但可用疯法的饱和来说
作者: BigCat   2014-11-25 05:02:00
其实刚刚看到推文一个论点想战… 不过还是睡觉先吧 XDD
作者: CHISN (..)   2014-11-25 05:03:00
反正全世界都想战我但我只想说出WLK给我的感觉而已 哀
作者: BigCat   2014-11-25 05:03:00
其实不是你也不是这篇文啦
作者: CHISN (..)   2014-11-25 05:04:00
收尾了,问题出在之翼短短两个月就往下掉这件事情
作者: Foot (Foot)   2014-11-25 05:04:00
宅气逼人的高玩 100等德拉诺不回来玩一下吗
楼主: Rainlilt (秋山小~~雨)   2014-11-25 05:04:00
算了 我懒得说了 去睡了ㄅㄅ
作者: BigCat   2014-11-25 05:05:00
复 (拖
作者: CHISN (..)   2014-11-25 05:05:00
让我认为,WLK如果能有过去的热度,不该调如此迅速
楼主: Rainlilt (秋山小~~雨)   2014-11-25 05:05:00
(惊
作者: gm79227922 (mr.r)   2014-11-25 05:06:00
CH想说的是核心玩家的流失吧
作者: CHISN (..)   2014-11-25 05:07:00
YES 这票人极有可能在WLK就失去动力,造成后面的情景我会不认为WLK红,就是这票人很多,抱歉了,我要倒了..
作者: gm79227922 (mr.r)   2014-11-25 05:09:00
不过WLK推本真的很无脑 大家都在速度 确实是很冏
作者: Foot (Foot)   2014-11-25 05:10:00
商人要做核心玩家还是中间玩家的生意 自己想想看
作者: gm79227922 (mr.r)   2014-11-25 05:11:00
从无印岑谷大战玩到WLK后期 确实会有失望的感觉不过跟红不红无关
作者: CHISN (..)   2014-11-25 05:12:00
不,我认同BZ的做法 谁有那美国时间阿
作者: aulaulrul4 (貓君)   2014-11-25 06:09:00
因为是美国公司开发的游戏(?)
作者: hoe1101 (摸摸)   2014-11-25 07:15:00
60年代RAID真的有够累,跟上班差不多
作者: ert0700 (Asd)   2014-11-25 07:23:00
身为一个PFF玩家 吃书跟野外无聊化才是让我弃坑的原因
作者: helba (网络贫民窟)   2014-11-25 07:34:00
进大灾变就突然不好玩了…
作者: smallfei79 (小菲)   2014-11-25 08:05:00
低端副本挑战性有问题吧?大灾变初期5人和团队门槛过高逼退了不少人WLK的速食级难度把大家胃口养大了
作者: gundammkiv (长距离吐槽用MS)   2014-11-25 08:14:00
现在回想起无印一些靠杯王还是会怀念没错 但是要再去打一次当年的靠杯程度? 想想还是算了吧XD
作者: alexjui (C100)   2014-11-25 08:24:00
其实术士要控5只才对(被拖走) 放逐恐惧*2 魔化 兰胖/媚魔必要时DOT丢一丢 开火箭靴开始跑 依然对于在DEBUFF有上限时 ,公会团还能出4术士 排了16个DEBUFF空间给我们感到荣耀先补一下(6个首杀称号 ,巨龙之吼原生玩家)
作者: zanns (苞可摸 GO)   2014-11-25 08:27:00
不用等待 马上体验10周年 40MC专家级灭爽爽 你还等什么!?
作者: alexjui (C100)   2014-11-25 08:29:00
当然术士有灼热之痛 所以还被抓去坦某些王 AQ双子巢穴 的兽魔猎人 转型态时候 一颗蛋转型态时候其实更多玩家没体验到最早的 地狱火到底有多摸恐怖4处绑架 猎人职业任务的恶魔去决斗再来就是拖者公会帮你解AQ开门 小红龙8小时BWL跑去钓大鲨鱼 ,想把那该死不负责任的蓝龙千刀万剐A走逐风者材料跑去做鱼饵,钓鲨鱼 ,心控大师为维尔博士
作者: voodist (小虫)   2014-11-25 08:49:00
60等那时候 好玩的事情才多后面的就真的普普了
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2014-11-25 09:16:00
喔,无印有什么‘特别’好玩的?
作者: weiweiweiwei (【洋】)   2014-11-25 09:18:00
爬山算嘛(?
作者: RJefferson (Richard Jefferson)   2014-11-25 09:21:00
巅峰只是60级以后拖台钱的东西---卡尔洛斯
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2014-11-25 09:25:00
现在也能爬山啊。其实端看游戏心态
作者: siriya (Eric)   2014-11-25 09:25:00
无印的回忆都是被美化的 老实说一点也不好玩..要不是那时候跟本没其他好选择(EQ/UO退潮差不多 EQ2失败) 也没啥可选
作者: k00207 (突变人)   2014-11-25 09:29:00
天堂、石器、龙族啊?
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2014-11-25 09:32:00
无印跟当年的其他游戏比很好玩。可是现在不是当年了
作者: ert0700 (Asd)   2014-11-25 09:42:00
无印时代农野外精英跟对面阵营超有趣的XD 欢乐无限身为一个小D 蹲草点 精英怪 对面阵营 乐趣无限
作者: justsay (说说而已)   2014-11-25 09:50:00
无印跟现在比很M也不好玩 但当年可就不同了...
作者: ADIE2 (ㄚ呆)   2014-11-25 10:01:00
无印好玩的地方就在于那时候还没有野外pve化呀而且大陆蝗虫也没那么多加上那时候40人打野外王团的时候的团p 超有趣的..
作者: super1314159 (你有多久没看台湾团体了?)   2014-11-25 10:14:00
无印时候的世界PVP是真的蛮有趣的..
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-11-25 10:19:00
无印时代路上看到对方阵营的术士就直接躺下来等死了
作者: voodist (小虫)   2014-11-25 10:19:00
打副本还要跟LM 抢副本门口
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-11-25 10:20:00
当年还有一群BL的督军在过年时跑去占领米港渡船...
作者: ilris (或許會苦的咖啡)   2014-11-25 10:46:00
个人觉得WLK的副本还是比CATA血尿点XD
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2014-11-25 10:49:00
最不血尿的Raid版本是WOLTK吧?
作者: lpb (Θ_Θ)   2014-11-25 11:00:00
CATA的团队副本绝对比WOLK血尿……
作者: duck60402 (呆鸭)   2014-11-25 11:28:00
很同意这篇 真的是回忆美化 想当初为了挤进MC团队农了超久握石护手和牢狱肩甲.... 还有血尿的火炕装完全不觉得那个年代会比现在好
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-11-25 11:51:00
无印的职业平衡很糟糕 所有复合法系出头的唯一途径就是抢走布衣的散装 哪像现在属性配置每个职业均等
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-11-25 11:56:00
无印时代在MC我的小D只有放回春跟启动的功能.ω.然后启动还会不小心放到主坦身上(逃跑
作者: leo75090 (飘)   2014-11-25 11:59:00
看到提到龙族..那时候台湾龙族已经收掉了
作者: egg781 (喵吉)   2014-11-25 12:04:00
圣骑屠杀幽暗城
作者: ilris (或許會苦的咖啡)   2014-11-25 12:46:00
可是当时为了抢首杀 WLK限次数很血尿啊XD不过论最难推还是无印吧,有推完的公会很少哇
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2014-11-25 13:00:00
无印的难点除了boss设计之外 整个大环境跟角色都很有问题,UI和打法也没后来成熟 当然要说最难也是没错的
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-11-25 13:06:00
虽然UI不成熟但机制也相对简单 除了有些是在整人像是加尔的分配(那时没有标记功能)
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2014-11-25 13:36:00
猎人标一只,顺时钟分配就好,只有Leeeeeeory这种玩家 XD
作者: discoco (discoco)   2014-11-25 15:42:00
觉得TBC的任务跟故事大都很鸟 根本比不上无印

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