※ 引述《CHISN (..)》之铭言:
: 无印到TBC这一段,才是WOW最红的时期,令人莞尔的是之前听个大陆人说...这段时期,
: 正是"苦难的日子"
: 非常贴切,有多苦难不细说,但就是仇恨靠感觉,奶妈要控魔和控场,
: DD要会"群控"的年代,热键之多,却难以舍弃那少用但总怕万一的控场
: 我想说的重点是,早期WOW如果不是凭借领先业界10年的画面和内容,否则本质上,
: 根本是传统日系的压力玩法,你如果没有失去理智的爱,
: 不可能接受这看不到终点的失败。无印和TBC为什么最红?因为....
让我们再来谈一次历史好了。
WoW初期会红有几个主要因素。
一、很好玩....这废话
二、他是EQ-like的游戏,简单来说就是把EQ简化后的游戏。所以....
(1) 他不像EQ的声望系统那么复杂,EQ中你动一个声望可能会连动数个声望上上下下
,但WOW顶多二个声望互抗。
(2) BOSS大量副本化,虽然副本也是EQ开始弄的。但你不用像玩EQ时一样排队等王等
到天荒地老。或是抢王抢到各公会互干。
(3) EQ很难solo,不少职业去打绿怪还会被干翻,几乎就是要组队才玩的下去。像以
前我练EQ的巫师时,小时在青蛙洞门口坐了整整二天,才有人愿意组我进去camp
。但在WoW...我可以单打解任就过去了,这比起来难度天差地远。
(4) 坦补DD,还有控场打。这是EQ的基本模式,只是在EQ你犯点小错的下场就是全灭
,而且死后所有东西都在尸体上,你要捡尸是在全裸状态下去捡哦....对了,死
了会掉经验值。所以你说WoW有没有比较简单?
三、DAoC那时出了问题....所以WoW其实接受了不少DAoC的玩家。DAoC的团队后来做了战
槌online...所以真的是世仇呀!
: WOW创造了一批疯狂的玩家去接受这不合理的游戏内容,
: "讨论30分,灭团30秒"<=BWL小红龙
: 一切只为一瞬间的呐喊,即使只有1%的工会能碰到最后的副本(NAXX),
: 但剩下99%仍做好准备去碰那一丝的希望,
: 游戏都变生活一部分了,如此失常,能不红吗?
看看EQ和DAoC...再来看WoW...不合理?