除了游戏内容本质跟环境之外,我自己当时的感觉,让人萌生退意
还有一个因素。
那就是游戏时程。
扣除无印CB OB 正式营运还有超多超高难度副本,加上环境还不成熟不提,
第一个资料片TBC在2007/1/16上市,台湾甚至到了4/3才上市。
而WLK则在2008/11/13上市,间隔约1年10个月,台湾则是大约一年半的时间。
在WLK上市前,台湾能过太阳井的公会屈指可数,甚至连T5副本大概都没有5%
的公会有办法"体验",更不要说T6了,因此绝大多数"有在打副本"的公会
一直到改版前夕仍然都有事情可以做。
我们自己的公会也是太阳井大NERF前才勉强过了Muru。
但这个情况从bz决定修正副本机制让人人都有副本打开始改变了,
CATA直到2010/12/7才上市,这次的等待时间整整超过两年,但是
不论是对uber或者pff玩家来说,困难和普通模式的副本早就已经
打腻,当时也没有像后来越来越多的要素和成就让玩家去接触
(当然还是有,但不一定吸引人)。
因此WLK后期萌生大量退出的声音,也的确不少老人在当时退出了游戏,
但因为WoW的声势在WLK算是最颠峰,也有许多新血不断加入,所以可以看到
WLK到CATA这段时间的人气仍然是上升的。
CATA后就不提了,大概就每次大改吸人回去,然后看可以维持多久。