Re: [闲聊] 快打旋风II(Street Fighter II)当年多红?

楼主: Anzar (是一只安萨)   2014-11-10 09:32:15
说到大型电玩我就恨,每场比赛都参加,但是他妈的一辈子都没拿过冠军
: → RuinAngel: SNK有在格G挤下过C社吗?台湾是少数KOF比SF受欢迎的地 11/10 07:08
: → RuinAngel: 区吧? 11/10 07:08
正确,在kof 95之后这种状况越来越明显,算是台湾奇蹟
: → tonybin: 快打2发售时间比饿狼龙虎拳都要早 11/10 08:25
: 推 rockmanx52: SF在Zero3后有很长一段时间是被KOF压着打的... 11/10 08:26
: → rockmanx52: 三代惨到让CAPCOM把格斗游戏部门整个裁掉 11/10 08:27
错误
kof系列为什么仅限于台湾比capcom大系红的原因就是盗版机版
当时sf的机版不是没有盗版,而是盗版会lag
游戏的整个流畅度都会往下拉,盗版机台打起来就好像时间缓慢1/4的版本
轻度玩家比较不在意,但是中度以上玩家根本不能接受这种东西
就好像FPS游戏好了,CS好了,从走路到开枪到跳到做任何动作都减速25%
而kof机版相当之好盗版,超便宜,所以每间小店都会摆一台
但是快打机台虽然也是每间都有,但是还要特地去找“原版”快打去玩,超累的
而capcom后来开发的各系FTG里面,快打II之后转zero
很多人都不接受zero那种画风啊... zero 1本身设定不佳、zero 2进步很多
zero 3有了XYZ系统,其实相当之赞
但是Zero 2时触发了“街机被阿扁抄光了”事件
本来光华商场那间在1994/5/16要办zero 3的比赛,我都练好了,却被抄....e04
之后Zero 3在北部都只能跑去板桥后站某个空气极恐怖的二楼打
好像扯远了,总之kof在台湾热门程度高的原因主要是大量便宜盗版
其次是深度不适合大多数轻度玩家,但是这个讨论一定会战起来就是了
: → tonybin: SNK从来没有在FTG上挤下过Capcom 11/10 08:27
: → rockmanx52: 一直到SF4出来后才把2D格斗的王者地位抢回来 11/10 08:27
: → tonybin: 那是楼上你的误解 11/10 08:28
: → rockmanx52: 没有吗? 那SF3后10年的空白要怎么解释? 11/10 08:28
: → rockmanx52: 从1999到2009整整十年没有新作上市喔 11/10 08:29
跑去做魔物猎人、鬼武者、恶灵古堡 XD
SF3那个时期的确是一个断点,之后格斗游戏在大型电玩渐渐从白银时代步入荒漠时代
但是这里面有太多因素存在了,家机、网络、PC...这又是个超级申论题
至于kof年年出,嗯,capcom比较注重在整个系统的进化、改变
而snk说难听一点是老本吃到死
: → tonybin: SF33被认为是最经典的2D FTG之一,是能有多惨? 11/10 08:29
: → rockmanx52: 经典但是叫好不叫座啊 悲惨的投币率跟家用机板销售量 11/10 08:30
: → tonybin: 不用解释,纯粹是FTG难赚,收掉不做了 11/10 08:31
: 推 rockmanx52: OK 那为什么SNK能作?还跑去跟CAPCOM合作玩cross over 11/10 08:35
: 推 mozt: 然后SNK就倒了 11/10 09:01
: 推 sixpoint: 龙虎是1992年发售的......甚至超大绝系统都是龙虎第一个 11/10 09:05
: → sixpoint: 然后你说流畅度输SF2? 11/10 09:06
龙虎不红啊~应该说拿来当一个FTG是失败的
首先除了龙虎以外,其他角色通通不能选来通关,只有对战能选择
啊不就一定要跟人对打的时候练角色!!
其次是游戏节奏跟角色间平衡性有很大的问题
功不可没的他们开发了“大绝招”这种东西,虽然只有主角有 XD
但是非常之难输入、判定相当严格,尤其那个龙虎乱舞不看攻略正常人一辈子摸不出来吧
以上都是挖空回忆写的,若有谬误还请纠正
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2014-11-10 09:35:00
话说,这一串会提到私立正义学园嘛QwQ?
楼主: Anzar (是一只安萨)   2014-11-10 09:36:00
应该不会吧?正义跟银河斗剑(Star Gladiator)、赤色大地在台湾真的冷到极点了,就连超红的魔域幽灵在台湾也很ˋ冷
作者: egg781 (喵吉)   2014-11-10 09:38:00
快打旋风太难了,KOF真的比较亲民,四颗钮再怎么说都比六颗
作者: tonybin (Courage)   2014-11-10 09:38:00
时间绝对记错啦 1994年哪来的Z3阿? XD
作者: egg781 (喵吉)   2014-11-10 09:39:00
简单,大中小跳很方便,连段也是KOF比较简单-.-
作者: maple0935 (楓)   2014-11-10 09:39:00
CVM也满欢乐的 可惜没几款
作者: tonybin (Courage)   2014-11-10 09:39:00
kof普遍流行在中台港韩还有中南美,原因还是那个
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2014-11-10 09:40:00
埃,那时候没有买DC,结果最后一代私立正义没玩到
作者: egg781 (喵吉)   2014-11-10 09:41:00
台湾还有一个要素阿,一道可以三个好朋友组队玩~超经济SNK有跟上时代很强的时候,但是不思长进被淘汰也是事实SNK的研发能力真的是很谜,总觉得他们常常落后一个世代
作者: kenny3780 (绝对浪漫)   2014-11-10 09:45:00
看到签名档 跪了 Orz
作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)   2014-11-10 09:46:00
投币率影响开发意愿 然后当这代的投币率高的时候干嘛还要开发下一代来抢自己的市场 但反过来时公司却又不给金费开发 认为前一代投币率都低了干嘛还要开发下一代...所以恶性循环下新游戏的开发时间拖长 取而代之的是小幅度的改版而已 甚至是转向其他大型机台的开发...
楼主: Anzar (是一只安萨)   2014-11-10 09:51:00
说到上手困难,我真觉得VF 4之后根本走火入魔了,完全扼杀新手的游戏...比之前觉得最难的铁拳还要难上手
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2014-11-10 09:59:00
等等,Z3不是在1994年吧? 崔亚展抄台是96年初.
作者: insominia (摸魚助理)   2014-11-10 10:01:00
1994 zero3 @@? zero系列不是95年才诞生的吗?
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2014-11-10 10:02:00
龙虎2还不错红,那一年先后有饿狼sp,龙虎2,真侍魂.
作者: EXIONG (E雄)   2014-11-10 10:18:00
原来快打2有盗板 我还真不知道只知道葵花等等改板是盗板 但那应该都是已破解的年代了SF3那时代的确是C社格斗低潮 转做其他类型游戏
作者: rayven (掷筊才是真正云端运算)   2014-11-10 10:26:00
最难的是基斯那招不知叫啥的,比龙虎乱舞还难按
作者: EXIONG (E雄)   2014-11-10 10:32:00
其实那种瞬狱杀暗法的我从来没有练会过..同事每个都很熟练
楼主: Anzar (是一只安萨)   2014-11-10 10:34:00
魔域幽灵系列一大堆瞬狱杀按法啊,我觉得比转复杂摇杆简单
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2014-11-10 10:38:00
日轮XX斩!?讲到基斯只想到他X的烈风拳lol(看看港嫚对我作了什么) 魔域幽灵听同学讲好像要结束了,是真的吗?
作者: maple0935 (楓)   2014-11-10 10:40:00
基斯天罗地网很难转 乱舞技那招很难按XD 之后慢慢改成判定比较松
楼主: Anzar (是一只安萨)   2014-11-10 10:40:00
应该是要掰了,他们做的ressuraction不如预期,所以掰掰~
作者: windhsu (画形取意)   2014-11-10 11:46:00
错了吧,龙虎二可以选人通关了
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2014-11-10 21:19:00
又钓到安萨 那今晚我要问哪款OG呢? 西西

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