※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 其实就是个闲聊以前听过的传说红GAME的主题...
: 快打旋风系列 (格斗游戏)
: 快打旋风(日语:ストリートファイター,英语:Street Fighter,中国大陆和香港译作
: “街头霸王”,在中国大陆和香港简称“街霸”),是由日本CAPCOM公司于1987年推出的
: 大型电玩机台格斗游戏,其后推出后续版本,是一个流行的格斗游戏系列,也有日本动画
: 及欧美电影。《快打旋风》普遍被认为是双人对打格斗游戏的始祖之一,当时大型电玩机
: 台仍以射击或动作等单人游戏为主,双人对打作品并不多见。
那时候年纪很小印象不深(快打1没玩过XD)
当年大概就是龙虎拳 饿狼传说 快打旋风这三款格斗游戏最出名
快打1是1987 龙虎拳1990 饿狼1991 快打2也是1991
快打1的制作人西山隆志做完快打1后被挖角到SNK设计饿狼传说
只能说龙虎拳跟饿狼生不逢时
你还在1代的时候人家已经出2了
不论动作跟流畅度都已经进化
自然玩的人就比较多
加上设定是环游世界打各国英雄
人物也是照地方风情设计
像春丽旗袍
龙的道服
凯尔的军装等
让人物特色鲜明不少
打各国英雄这个设定到往后10年还是有很多游戏在环游世界
因为可以尻绝招让游戏性提高不少
快打2是一款非常成功的FTG
而台湾也跑出翔龙快打 葵花宝典等衍生物
https://www.youtube.com/watch?v=rrHlM-KLr3s
当时FTG记得只有快打2跟饿狼2
快打的人口数比较多(大概跟翔龙快打有关XDD)
饿狼的台子也不多
等到1994年KOF94上市
煞气的屁孩高中生
饿狼队
龙虎拳
大奶奶的女性格斗家队
导入连击跟超必杀技系统
对FTG市场影响也很大
95年KOF95上市可以拆队伍让你自由选人
还有隐藏人物94的变态小胡子路卡尔跟草薙他老爸柴舟
↑B→C←A↓D
反观SF四天王都出来了
新加入的豪鬼又没密码不给用(除非用金手指)
SF人口逐渐变少了
96招式很难尻但是BOSS很帅很有魅力
整体评价虽然差但BOSS的存在感超强
不过后续作品一直没登场
等到SVC还98UM 02UM的时候才正式登场
不过性能也一直削弱变成普通的人物
97 98年更是KOF最辉煌的年代
之后随着SNK倒闭等黑暗兵法
99~01NESTS篇评价都普通偏差(故事没头没尾的)
3+1助攻企图打掉以往3人队伍模式
不过失败了
02大乱斗是98后最受欢迎的作品(两款都是现在比赛常见的)
后续没在玩只知道XIII人物变很怪XD
KOF曾经挤下SF成为2D FTG龙头
因为坚持一年一作压缩开发让他玩起来几乎毫无变化
加上假倒闭真尸变
还有游戏型态转变(画面超棒人物超帅单机冒险)
KOF也慢慢没那么受欢迎了
虽然SNKP尸变很不道德
不过站在别的角度看真的要佩服他的尸变方式X
话说今年是KOF20周年
今年的SNK消息只有跟高分少女打官司而已OTZ
p.s:前两年腾讯出了一款炫斗之王
https://www.youtube.com/watch?v=cH-3-ayRook
被人狂吐槽
腾讯:我宣布炫斗之王与SNK Playmore合作 推出两个新角色 泰瑞 二阶堂红丸
嗤嗤嗤 不愧是腾讯跟SNKP