Re: [闲聊] 快打旋风II(Street Fighter II)当年多红?

楼主: maple0935 (楓)   2014-11-10 06:02:53
※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 其实就是个闲聊以前听过的传说红GAME的主题...
: 快打旋风系列 (格斗游戏)
: 快打旋风(日语:ストリートファイター,英语:Street Fighter,中国大陆和香港译作
: “街头霸王”,在中国大陆和香港简称“街霸”),是由日本CAPCOM公司于1987年推出的
: 大型电玩机台格斗游戏,其后推出后续版本,是一个流行的格斗游戏系列,也有日本动画
: 及欧美电影。《快打旋风》普遍被认为是双人对打格斗游戏的始祖之一,当时大型电玩机
: 台仍以射击或动作等单人游戏为主,双人对打作品并不多见。
那时候年纪很小印象不深(快打1没玩过XD)
当年大概就是龙虎拳 饿狼传说 快打旋风这三款格斗游戏最出名
快打1是1987 龙虎拳1990 饿狼1991 快打2也是1991
快打1的制作人西山隆志做完快打1后被挖角到SNK设计饿狼传说
只能说龙虎拳跟饿狼生不逢时
你还在1代的时候人家已经出2了
不论动作跟流畅度都已经进化
自然玩的人就比较多
加上设定是环游世界打各国英雄
人物也是照地方风情设计
像春丽旗袍
龙的道服
凯尔的军装等
让人物特色鲜明不少
打各国英雄这个设定到往后10年还是有很多游戏在环游世界
因为可以尻绝招让游戏性提高不少
快打2是一款非常成功的FTG
而台湾也跑出翔龙快打 葵花宝典等衍生物
https://www.youtube.com/watch?v=rrHlM-KLr3s
当时FTG记得只有快打2跟饿狼2
快打的人口数比较多(大概跟翔龙快打有关XDD)
饿狼的台子也不多
等到1994年KOF94上市
煞气的屁孩高中生
饿狼队
龙虎拳
大奶奶的女性格斗家队
导入连击跟超必杀技系统
对FTG市场影响也很大
95年KOF95上市可以拆队伍让你自由选人
还有隐藏人物94的变态小胡子路卡尔跟草薙他老爸柴舟
↑B→C←A↓D
反观SF四天王都出来了
新加入的豪鬼又没密码不给用(除非用金手指)
SF人口逐渐变少了
96招式很难尻但是BOSS很帅很有魅力
整体评价虽然差但BOSS的存在感超强
不过后续作品一直没登场
等到SVC还98UM 02UM的时候才正式登场
不过性能也一直削弱变成普通的人物
97 98年更是KOF最辉煌的年代
之后随着SNK倒闭等黑暗兵法
99~01NESTS篇评价都普通偏差(故事没头没尾的)
3+1助攻企图打掉以往3人队伍模式
不过失败了
02大乱斗是98后最受欢迎的作品(两款都是现在比赛常见的)
后续没在玩只知道XIII人物变很怪XD
KOF曾经挤下SF成为2D FTG龙头
因为坚持一年一作压缩开发让他玩起来几乎毫无变化
加上假倒闭真尸变
还有游戏型态转变(画面超棒人物超帅单机冒险)
KOF也慢慢没那么受欢迎了
虽然SNKP尸变很不道德
不过站在别的角度看真的要佩服他的尸变方式X
话说今年是KOF20周年
今年的SNK消息只有跟高分少女打官司而已OTZ
p.s:前两年腾讯出了一款炫斗之王
https://www.youtube.com/watch?v=cH-3-ayRook
被人狂吐槽
腾讯:我宣布炫斗之王与SNK Playmore合作 推出两个新角色 泰瑞 二阶堂红丸
嗤嗤嗤 不愧是腾讯跟SNKP
作者: RuinAngel (左)   2014-11-10 07:08:00
SNK有在格G挤下过C社吗?台湾是少数KOF比SF受欢迎的地区吧?
作者: tonybin (Courage)   2014-11-10 08:25:00
快打2发售时间比饿狼龙虎拳都要早
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2014-11-10 08:26:00
SF在Zero3后有很长一段时间是被KOF压着打的...三代惨到让CAPCOM把格斗游戏部门整个裁掉
作者: tonybin (Courage)   2014-11-10 08:27:00
SNK从来没有在FTG上挤下过Capcom
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2014-11-10 08:27:00
一直到SF4出来后才把2D格斗的王者地位抢回来
作者: tonybin (Courage)   2014-11-10 08:28:00
那是楼上你的误解
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2014-11-10 08:28:00
没有吗? 那SF3后10年的空白要怎么解释?从1999到2009整整十年没有新作上市喔
作者: tonybin (Courage)   2014-11-10 08:29:00
SF33被认为是最经典的2D FTG之一,是能有多惨?
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2014-11-10 08:30:00
经典但是叫好不叫座啊 悲惨的投币率跟家用机板销售量
作者: tonybin (Courage)   2014-11-10 08:31:00
不用解释,纯粹是FTG难赚,收掉不做了
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2014-11-10 08:35:00
OK 那为什么SNK能作?还跑去跟CAPCOM合作玩cross over
作者: mozt (mozt)   2014-11-10 09:01:00
然后SNK就倒了
作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)   2014-11-10 09:05:00
龙虎是1992年发售的......甚至超大绝系统都是龙虎第一个然后你说流畅度输SF2?
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2014-11-10 09:11:00
龙虎是主要系统影响流畅度吧?(要集气才能发招)这游戏还有一堆中下防难以判断的招式,龙虎2才变得比较正格一些.
作者: Anzar (是一只安萨)   2014-11-10 09:33:00
龙虎作为对战是相当失格的,一堆子的问题让人挑的很痛苦
楼主: maple0935 (楓)   2014-11-10 09:41:00
WIKI写快打2在1991 龙虎1是1990有没有写错我就不知道了 那几款都差不多那几年发售的
作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)   2014-11-10 09:43:00
WIKI写错了
楼主: maple0935 (楓)   2014-11-10 09:44:00
龙虎拳最大特色是远近系统跟爆衣系统 睽违20年终于在KOF XIII重新看见爆衣系统-///-
作者: Anzar (是一只安萨)   2014-11-10 09:50:00
龙虎先开启大绝招这玩意儿是无庸置疑的吧?有经过那年代的都很清楚
作者: rogerkidd (心を开いで)   2014-11-10 09:57:00
Fighting Vipers :我也有暴盔甲系统喔(不过是3d)
作者: swallowcc (guest)   2014-11-10 10:21:00
FV超好玩的!XDD 我朋友最爱选女角爆盔甲~
作者: rayven (掷筊才是真正云端运算)   2014-11-10 10:23:00
kof是因为海贼版机板廉价,所以才能在贪小便宜的台湾出头
作者: Anzar (是一只安萨)   2014-11-10 10:37:00
FV我觉得还好,但是我超爱另一个冷作 东京番外地
作者: rayven (掷筊才是真正云端运算)   2014-11-10 18:46:00
东京番当时被评为抄袭的垃圾
作者: Anzar (是一只安萨)   2014-11-10 23:12:00
东京哪里有被批评抄袭啊?弄错了吧
作者: jojohibs (生命中不可承受之庸俗)   2014-11-11 04:39:00
SF跟其他VS合作系列的密码都超难按

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