看到讨论去看了表演赛最后一场
看完感想跟预期的一样 暴雪这群制作人wow脑太严重 傲慢又跟不上时代
直接讲结论 暴雪英霸一定不会红的 因为没有杀人的快感
确实暴雪英霸可能地图上各种布局抢点会战 战术很多比赛好像也很紧凑
但是这种抢点游戏从各式fps wow战场 gw2 pvp 甚至2D小游戏
一堆人都做过了 为什么最后是LoL红了?
dotalike里面三国信长都有叫兵系统了为什么LoL跟dota2都没有?
因为大家想打的不是推塔游戏 而是杀人游戏
战略什么的讲起来很帅 但是角色弄强打暴到对面才爽
所以LoL打赢野怪给红蓝巴隆buff dota2给复活顿
都不给推线的大兵 因为大兵叫的人没成就感 清的人觉得烦
所以dota2没有补 LoL补越做越弱 因为你打半天被捕起来整个就没fu了
至于英霸的常态会战看起来紧凑 但是gank精彩度反而降低了
因为一直会战就没有时间gank
有点像虚渊的恐怖理论那样 知道一定会死 恐怖感就麻痺了
就是要有悠哉的农兵 才能反托出gank的刺激
英霸弄一堆点强迫会战 固定时间到了大家堆尸打
出了人头也只会觉得便当而已
整个暴雪英霸看起来 就是很想抄LoL 但是制作人没玩过MOBA
根本不知道好玩的点在哪里 所以就把自顾自的把wow战场丢进去
基本上是要重演D3的悲剧 不过D3就营销上来讲赚很大
可能英霸也可以赚很多吧 只是对玩家来讲 玩不了多久就腻了