→ zanns: 开放自订UI如果给的API太强大 就会严重影响游戏体验惹 09/19 16:13
这点同意...
早期WoW的Macro限制很小...
所以我们看到了...
一键解魔
一键补血
一键扛怪
一键输出
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.
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所以Macro功能才会一直被砍,再被砍,又被砍...
最后变成了现在功能性涵数几乎被砍光的情况。
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2014-09-19 16:13:00开放自订UI如果给的API太强大 就会严重影响游戏体验惹
有人说圣骑士只会三招 我只笑他没经历过暗术只需要ㄧ键DPS就屌压其他职业的年代
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-09-19 16:23:00FFIV的Macro功能就超强大,一键制造都做得出来..X
作者:
ciwewa 2014-09-19 16:25:00以前我增强萨只需要3颗按键就能出团 输出 断法 嗜血
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2014-09-19 16:29:00老实说当年玩奶D的时候一键解魔被拔掉 花了好一阵子才适应(掩面
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2014-09-19 16:29:00你还需要鼠标 跟 WASD键啊
作者: g0428168 (影武人) 2014-09-19 16:57:00
正在发文 会出现下一篇的样子 准备边吃晚餐边看XD
作者: neverdream (吠犬) 2014-09-19 17:03:00
某A不会QUIT吧,我真的很不懂他的逻辑~"~
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2014-09-19 17:04:00现在超值套餐的胡麻猪排堡,跟之前刚出的内容物依样吗?
作者:
sarraya (~ No Game No Life ~)
2014-09-19 17:05:00战神魔霸:什么时候提到我...我一直在外面待命啊
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2014-09-19 17:06:00一鞠躬、再鞠躬、家属答礼
我到是在疯法提醒后稍微领悟某A的想法 也大概知道他说大人小孩的意思 不过那可能有点流于人身攻击了
作者: neverdream (吠犬) 2014-09-19 17:12:00
我是懂他想表达的东西,但问题是那跟游戏是不是小品以及两方哪个比较有创意无关
就真的鸡同鸭讲东西本身很不错..他就扯太多有的没有的
作者: neverdream (吠犬) 2014-09-19 17:15:00
把一个东西搞得很复杂化并不能等于有创意,反而很容易搞到玩家不愿意去接触但那也不能等于复杂的游戏就是比较优异的
作者:
Loch (检讨自己)
2014-09-19 17:16:00不过我觉得对于游戏设计来说 就是要这样激荡 很好啊只是没什么必要吵架就是了啦 又没卖鸡排和奶茶
作者:
babylina (babylina)
2014-09-19 17:16:00我想到很多对岸桌游也是弄了一套很诡异复杂的规则...
作者: neverdream (吠犬) 2014-09-19 17:16:00
充其量这只能说是设计理念不同,要说谁是小品谁比较有
作者:
babylina (babylina)
2014-09-19 17:17:00但实际玩起来其实没有很好玩=.=
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2014-09-19 17:17:00我不知道你说的早期是多早期 WOW一键扛怪?
作者: neverdream (吠犬) 2014-09-19 17:17:00
创意非常的诡异
作者: neverdream (吠犬) 2014-09-19 17:18:00
简单来说话,复杂不等于是大作,容易上手不等于是小品
作者:
Loch (检讨自己)
2014-09-19 17:19:00换句话说 我们是否应该定义 何谓大作 何谓小品
作者: neverdream (吠犬) 2014-09-19 17:19:00
在那边秀优越其实没啥意义
作者:
adpxatp (遥阔湛蓝)
2014-09-19 17:19:00tbc的元萨不用宏也是一键输出
作者:
wuwuandy (呜呜安迪2016版)
2014-09-19 17:19:00不过我现在坦圣还是一键坦怪阿~(没误
作者: neverdream (吠犬) 2014-09-19 17:20:00
其实他要定义是他的事,但用贬低的想法去看待别的游戏才是问题,闪人闪人~
作者:
probsk (红墨水)
2014-09-19 17:21:00游戏史上爆死的大作多的是啊
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2014-09-19 17:21:00说60年代很多定桩王 可能MC打通而已(′‧ω‧‵)
作者:
babylina (babylina)
2014-09-19 17:24:00疯法也没说一键坦王可以坦到NAX完啊=.=还是你觉得5人副本王不是王...
作者:
Loch (检讨自己)
2014-09-19 17:25:00哈哈 那就算啦 其实就讨论没交集啊 吵不完啦 XDDD
一键坦王在说的不是有脑无脑 而是宏可以写到简化操做 把很多招式都写进宏里面自动判定
作者:
Loch (检讨自己)
2014-09-19 17:28:00是没差 但很妙 哈哈 越来越远了...
跟木桩什么的一点关系都没有像是自动叠破甲 并判断是否要补破 不用就改放英打 这i大你误会成只要放同一招就能扛王
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2014-09-19 17:34:00没有误会阿 60年代真的只带一招盾猛就可以扛王了还保证很难OT 除了堆集中点燃给一个人的法师
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2014-09-19 17:35:00战斗开始(圣闪) 战斗结束(圣闪)其他补师在你背后,他非常火
所以就说你误会了 并不是在说一招扛王这种事而是可以把很多技能写成宏浓缩到一个按键上就是在说游戏提供的API很强大 你说的则是游戏模式单调
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2014-09-19 17:42:00装备检定也是一种乐趣阿 压米力抠那方面 哪里单调了
疯法在说游戏的程式设计 你则是在提游戏体验 不一样
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2014-09-19 17:43:00你说了这么多 某b躲起来不回了 也是多余的
作者:
QBian (小妹QB子)
2014-09-19 17:45:00来打星海啦QQ
其实你真的搞错一键坦是在说什么了...那是指利用那时的多种判断式把技能全写进一个macro所以就是按下去会自动判断要用什么技能而Blizz认为这不行 所以把判断式几乎砍光光了
作者:
ciwewa 2014-09-19 17:56:00我开始写MACRO的时候已经没这种判断式了 好像是IF整个被砍那时候去翻板上精华区 拉到有IF的函数全都不能用XD
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2014-09-19 17:56:00你还看不出来我针对的点反正这篇已经无关主题了放水流吧
嗯 很早就被拿掉了 刚拿掉时 不少人都不习惯Blizz的说法是要把判断的部份全都还给玩家
作者:
tcancer (Vairocana)
2014-09-19 17:59:00无印早期API还能精准抓离目标距离多少码 被拔掉超桑心的
作者:
ciwewa 2014-09-19 18:00:00距离多远的有吧 UI我到WotLK都还在用阿
i大我知道你想说啥 只是那不是这篇在讨论的东西啊@@
作者:
tcancer (Vairocana)
2014-09-19 18:21:00现在的距离UI是靠法术施放距离判断的 只能判断区间以前可以精确到每码计算
其实以前玩wow我也觉得写macro比较好玩 XD
作者:
babylina (babylina)
2014-09-19 20:01:00啥咪躲起来,我刚去吃饭啦=.=而且其实我看不懂针对我做什么(抓头