有的时候都不了解到底是A大表达能力出问题,还是某些版众阅读能力有待加强
用 LOL 来比喻 (即使有些差距)
如果拉克斯的 E 可以丢整个地图,那么想打中半个地图外的敌人是否比打中角
色所在视窗内的敌人困难?答案当然是肯定的。因为不用预测更多秒以后的敌人
动向,也不需要拉视野去控制引爆时间。因应这个技能(和游戏中其他需求),DOTA2
在移动视野上有了比LOL更多样性的设计,或者改用A大的说法,更创新,仅此而
已。创新不等于好玩,也不等于高端。
而且反过来看,善用各种游戏内建功能提升拉克斯 E 远射程命中率的人,玩 LOL
用短射程的 E 就会比较强吗?不会,因为他为了提升长射程命中率精通的各种设
定、手速、预测在 LOL 的射程里都派不上用场。就好像可以狙击一千公尺以上的
狙击手却发给他一把步枪打巷战,DOTA2 的玩家去玩 LOL 也很难比较强,因为各
种 DOTA2 适用的复杂能力在 LOL 都派不上用场,打起来绑手绑脚之外也很不见得
能解决各种精通单纯能力的玩家,很容易对简单的设定感到厌烦XD
用 LOL 的玩法比喻就是我艾希大决可以全地图轻松射到别人,妳却把艾希 R nerf
到射程只剩 1000,我还继续选艾希不就是棒槌?
站在 LOL 玩家的立场要说 DOTA2 过分复杂化,甚至有些不必要的极限成分也是通
的啦!当然 DOTA2 的玩家会觉得 LOL 过分简化也很正常,所以不要再叫 DOTA2
玩家组一队虐 LOL 队伍啦,无理wwww
※ 引述《Alertme (-.-)》之铭言:
: ※ 引述《peachteagif (Dota2有点难玩)》之铭言:
: 既然你想单独讨论这个影片 我就解释一下
: 首先 影片的标题就讲了 重点是"练习"这个高速浮动camera的控制
: 为什么挑AA的大绝来练习?