Re: [MOBA] 战神魔霸-大概要倒了吧...(ˊ_>ˋ)

楼主: RuinAngel (左)   2014-09-19 15:30:43
有的时候都不了解到底是A大表达能力出问题,还是某些版众阅读能力有待加强
用 LOL 来比喻 (即使有些差距)
如果拉克斯的 E 可以丢整个地图,那么想打中半个地图外的敌人是否比打中角
色所在视窗内的敌人困难?答案当然是肯定的。因为不用预测更多秒以后的敌人
动向,也不需要拉视野去控制引爆时间。因应这个技能(和游戏中其他需求),DOTA2
在移动视野上有了比LOL更多样性的设计,或者改用A大的说法,更创新,仅此而
已。创新不等于好玩,也不等于高端。
而且反过来看,善用各种游戏内建功能提升拉克斯 E 远射程命中率的人,玩 LOL
用短射程的 E 就会比较强吗?不会,因为他为了提升长射程命中率精通的各种设
定、手速、预测在 LOL 的射程里都派不上用场。就好像可以狙击一千公尺以上的
狙击手却发给他一把步枪打巷战,DOTA2 的玩家去玩 LOL 也很难比较强,因为各
种 DOTA2 适用的复杂能力在 LOL 都派不上用场,打起来绑手绑脚之外也很不见得
能解决各种精通单纯能力的玩家,很容易对简单的设定感到厌烦XD
用 LOL 的玩法比喻就是我艾希大决可以全地图轻松射到别人,妳却把艾希 R nerf
到射程只剩 1000,我还继续选艾希不就是棒槌?
站在 LOL 玩家的立场要说 DOTA2 过分复杂化,甚至有些不必要的极限成分也是通
的啦!当然 DOTA2 的玩家会觉得 LOL 过分简化也很正常,所以不要再叫 DOTA2
玩家组一队虐 LOL 队伍啦,无理wwww
※ 引述《Alertme (-.-)》之铭言:
: ※ 引述《peachteagif (Dota2有点难玩)》之铭言:
: 既然你想单独讨论这个影片 我就解释一下
: 首先 影片的标题就讲了 重点是"练习"这个高速浮动camera的控制
: 为什么挑AA的大绝来练习?
作者: exhentai (哭哭熊猫)   2014-09-19 15:34:00
我朋友艾希可以从下路开大晕上路AP 根本神
作者: oread168 (大地的精靈R)   2014-09-19 15:35:00
1分钟1支 放著不会生钱
作者: songgood (ilovegoodgame)   2014-09-19 15:38:00
一等脸探草被a死 然后打到后面还不要脸在偷笑
作者: relaxinrelax (揺れる天秤)   2014-09-19 15:38:00
那闪电霹雳车装上阿斯拉后就是赛车小品游戏啦~ 科科
作者: ping1777 (Yrolg)   2014-09-19 15:40:00
狙击兵的比喻不对拉....狙击兵精通大多数枪枝好嘛
作者: exhentai (哭哭熊猫)   2014-09-19 15:40:00
闪电霹雳车游戏首推YNP那款阿!!!!
作者: peachteagif (Dota2有点难玩)   2014-09-19 15:45:00
大概可以省下6~7个有效action
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2014-09-19 15:47:00
跟ajax在Google发扬光大以前很少人在用一样
作者: ping1777 (Yrolg)   2014-09-19 15:49:00
哦,那看来我的比喻不太对,请原po帮我砍掉,谢谢QQ
作者: ciwewa   2014-09-19 15:50:00
感觉上是 从结果来说 玩家放了一招打敌人LOL就是预判一下然后丢招 DOTA2写了一堆MACRO来辅助然后DOTA2的笑说LOL得放招都打不中 因是不能写MACRO的小品
作者: iwcuforever (大路寻骑)   2014-09-19 15:52:00
不是阿,一样自己预判,只是他有办法快速切视角一般玩家根本不会他说的这个=.=
作者: ciwewa   2014-09-19 15:53:00
所以A说他写了啥鬼东西 DOTA2很创新 其实一般人不用?
作者: iwcuforever (大路寻骑)   2014-09-19 15:54:00
你要陷入好几篇前的循环了...你先看完整串吧...
作者: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2014-09-19 15:54:00
只觉得你比喻很烂 要是全球指向技能玩的神
作者: ciwewa   2014-09-19 15:54:00
还有用MACRO切视角也算是辅助了阿XD
作者: peachteagif (Dota2有点难玩)   2014-09-19 15:54:00
一般人根本不知道能这样用XDDD
作者: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2014-09-19 15:55:00
射程只在画面内的一般距离指向季也一样可以很神好不好
作者: ciwewa   2014-09-19 15:55:00
我整串大略飘着看 要仔细看好像很花时间XD
作者: peachteagif (Dota2有点难玩)   2014-09-19 15:56:00
我简单的说啦..A大这东西大概可以省下6个有效操作假设你超神手有效apm就可以到300..那4秒内你能完成24个有效操作...这东西可以帮你省6个.......
作者: jupto (op)   2014-09-19 15:58:00
所以A大从头到尾说的是他自己写的宏吗? 先不提实用性这算
作者: peachteagif (Dota2有点难玩)   2014-09-19 15:59:00
喔应该是4秒内完成20个有效操作..sorry
作者: jupto (op)   2014-09-19 15:59:00
游戏本身的创意吗? LOL也有人写一堆野怪计时器啦自动尾刀
作者: peachteagif (Dota2有点难玩)   2014-09-19 16:00:00
问题就是他是用dota2自己里面的东西去写的而不是
作者: ciwewa   2014-09-19 16:00:00
野怪计时器 自动尾刀 都是外挂 DOTA2应该是内建MACRO?
作者: LeftNight (左曲夜鸣)   2014-09-19 16:00:00
lol的智能施法也是省操作阿 大部分选手还不是不用
作者: iwcuforever (大路寻骑)   2014-09-19 16:00:00
这是游戏内建的功能=.=
作者: ciwewa   2014-09-19 16:02:00
智能施法有命中率问题 指定技有些选手也是会用智能的
作者: exhentai (哭哭熊猫)   2014-09-19 16:03:00
我也写了一个可以绕过RAR密码的程式 只是我不想分享而已
作者: ciwewa   2014-09-19 16:04:00
楼上大大最近越来越没料了 可以少删点东西吗
作者: jupto (op)   2014-09-19 16:05:00
我终于懂A大在说啥啦 难怪一直看不懂他说的创意是什么
作者: exhentai (哭哭熊猫)   2014-09-19 16:05:00
去怪芬兰那个拿版权压我删档案的人吧
作者: GenUrobuchi (爱的战士(灰))   2014-09-19 16:36:00
楼上争气点,快乐天气都不见惹
作者: NightDream08 (夜梦ND)   2014-09-19 16:37:00
楼上什么时候要回去写A/Z(欸

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