※ 引述《Alertme (-.-)》之铭言:
: 我前面两篇PO文的结论 都已经重复强调两次:
: 不管什么game 都会一直推陈出新 唯一会传承下来的 就是实用而必须的设计@@
你玩DOTA2太浪费人才了,这几个游戏你可以看看。
http://robocraftgame.com/
Robocraft
机器人竞技游戏,但整个机器人的结构都是由玩家自己设计的。
http://store.steampowered.com/app/291150/
http://www.evolutionrts.info/
Evolution RTS
这是完全免费和开放的RTS,你可以在这找到更多创新和更多空间去进化RTS。
有兴趣可以看看。
作者:
Alertme (-.-)
2014-09-19 15:09:00等我有多余的空闲时间 我再来测试看看@@
作者: nettlefish (奈特鱼) 2014-09-19 15:11:00
这款要注意车体的重心 不然只会当一只躺在地上的活靶
作者:
ciwewa 2014-09-19 15:11:00希望接下来SC2不会变成小品游戏
作者: nettlefish (奈特鱼) 2014-09-19 15:13:00
可能是设计完后得请车辆科的朋友看一看
Alertme:这种小品的游戏我才不会浪费时间去玩
作者:
jupto (op)
2014-09-19 15:22:00做钢弹感觉会从头到趴在地板上走啊XDDDD
作者:
sarraya (~ No Game No Life ~)
2014-09-19 15:24:00萝卜块超好玩 XD
我猜他会说这是一个工程师VS工程师的游戏比不上猎人VS猎人的DOTA2
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-09-19 15:33:00SC2其实.....问题出在引擎效率太高 微操变无所用武www
作者:
babylina (babylina)
2014-09-19 15:35:00sc2的开火智能根本神级...
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-09-19 15:38:00有在几个地方聊过但没贴成文章过 TeamLiquid有人用数据分析SC2的引擎输出效率 真的是非常夸张...
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-09-19 15:40:00我看法是这样 看高手玩俄罗斯方块是一种享受,但是游戏也要适度修改让高手有更高的操作空间,所以新的版本才有非即硬直 t-spin这种设定
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-09-19 15:42:00那要另外起一篇文章XDD
SC2这几次patch没在微操的几乎都死光了阿 除了
作者:
ping1777 (Yrolg)
2014-09-19 16:24:00SC2那群败下来的都是被三色毒奶奶挂了