我前面两篇PO文的结论 都已经重复强调两次:
不管什么game 都会一直推陈出新 唯一会传承下来的 就是实用而必须的设计@@
chrisjohn214会不爽 只因为我把LOL定义为小品 而形容DOTA2极限操作
标题是MOBA 我当然提MOBA当前的几个主要game 包含bzimba
LOL的定位本来就不是高端 chrisjohn214无法说嘴 但是不爽 (LOL的环境就是如此
所以就开始扯其他跟当前MOBA主要作品无关的game 试图要反驳DOTA2的难度较高
1. 为什么不挑Bzimba来当评判对象? 因为他自己也知道Bzimba就是简化更多东西(小品
2. 讲了很多不是MOBA当前主要产品 连google不到的东西都提出来 还扯到RTS去
说穿了 就只是为了LOL被讲容易而感到不爽 不然DOTA2他又没玩 要讲什么?
就像我讲LOL 第一篇也是形容简单而已 没有什么特别要讲的
X. 这个时候 chrisjohn214开始想要引导 DOTA2也不是最极限 要极限也不会玩DOTA2
然后拉SC进场 后来PO了一个文给LOL众朝拜一下
3. 直到我回到主题讲MOBA跟BZ的时候 进入主轴: 创新!!
我才开始比较这些主要MOBA的创新 DG我也一场没打 我就敢讲他有创新 我有测试
(没打不能评? 笑话 如果你不知道要测什么 你打再多场都不知到哪里创新)
4. 我知道LOL的风气 就是看战绩牌位说话 所以我设了一个陷阱 我说我LOL一场都没打
等他po完朝拜文 我一次收割!
5. 我第二次po文收割 他回文讲的每一点 我都打枪他
包含他提其他game的极限操作 没有game是为了复杂而设计的 DOTA1是因为好玩才红
不是因为极限操作才红 只是剩下的好玩的MOBA里面 算是极限操作 倒因为果啊-.-
(自己去看那篇C的推文 不敢提任何内文-.-)
用LOL新地图的旧文来说明事实不是看你打多少场 而是看你的观察力/判断力
mistake躺着也中枪 是因为C啊-.- 要不是C这么想拼 又中了陷阱不知道
我根本不需要讲mistake被我吐槽这种事
再来C看了我给的DG创新camera的影片 竟然敢说大话 因为他真的以为我没打过LOL
LOL所有的camera功能 我都测试过 一个打2.3000场的人 只敢讲"好像"两个字-.-?
2.3000场的人 再次印证了 这不是天分跟努力的问题 是你属性点错了的问题
完全收割完毕!!
6. 我文中一直强调没有创新的 我不会花时间下去玩 看看测试就好~ 这是主轴!
所以就PO我的设定图解出来 解释我为什么愿意玩DOTA2 跟极限操作有什么关系呢?
DOTA1几年前就是那个难度了 我下去玩是因为我发现创新的地方 值得花时间测试
C不是故意偏离 就是解读能力有限 怎么还在极限操作的循环里面-.-?
难道我发现DOTA2奖金3亿 所以我一定要拿到3亿 才能证明奖金有3亿?
当然那几个LOL玩家的目的 就是转移焦点 DOTA2极限操作跟创新已经无法反驳
开始讨论起我来 说我能发现这些创新点 一定是高手 要show战绩 一定操作极限
不然创新点就没用 是假的-.- 那些都是烟幕弹啊~ 骗自己人 骗外行人罢了
真正的文章主轴: 创新!! 因为没创新简化而被我归类为小品的东西 一样没变啊@@
极限操作只是DOTA2其中一个属性 只是刚好创新的引擎系统能够整合复杂的功能
一直要我证明自己能极限操作@@?
既然在Cchat版 我就用Cchat的梗 Project D为什么想要留下传奇纪录后就结束?
因为没有人可以一直站在巅峰 所以才要留下记录后就退役~
就像那些LOL玩家 会一直很在意战绩牌位 就是因为他们从来没到达过颠峰-.-
不然藤原文太怎么不去参加project D? 你去挑衅文太 他会理你吗-.-?
对LOL玩家而言 那个年龄层 就是还在单纯比战绩牌位 强不强的~
我一个出社会的人 一个娱乐值不值得玩 是看有没有创新啊!!
我po设定档出来 就是要打脸他们证明DOTA2的创新点在哪 并不是要分享
何况这设定只有我一个人用 跟其他人玩DOTA2极限操作与否 根本无关连
现在LOL众扯到 DOTA2极限操作原来是因为UI? 可见他们根本搞不清楚主轴:创新!
创新 跟极限操作无关 创新也跟分享无关~
因为我没贴战绩 DOTA2就没创新了? 因为我不分享 DOTA2就没创新了? 哈哈哈~
LOL不亏是我口中的教育单位 太棒了~ 能够把这种程度的人圈禁起来XD
: 推 wizardfizban: 而且明明大谈操作极限的人也是他 想看看他的操作是 09/19 02:03
大谈极限操作的是chrisjohn214 你自己把文章重看 我如果有提到10个"极限操作"名词
有8个都是在反驳其他的转移焦点-.- 只有你们几个一直在提 我的主轴:创新!
: 推 wizardfizban: 还是所谓的极限操作是指用UI简化而来的? 09/19 02:04
极限操作是DOTA2这个game的规则跟玩法
UI是引擎有没有支援这种设定
这是独立事件 没有创新 我顶多不玩 你怎么会以为能改变DOTA2原本的难易度-.-?
我只能讲 你待在LOL 是正确的 对我也是好事@@
: 推 amuro76: 这只能算极限利用dota2的控制台而已吧 极限操作是另一回 09/19 09:40
极限操作本来就跟设定没有关联 1x10个热键 改成2x5个 只是符合人体工学
让热键变近好按 所以立体热键是个创新点 DOTA2只是刚好有这么多功能可以设定
: → amuro76: 事 我看过原po实况 对于他的设定惊艳不已 不过操作和大局 09/19 09:42
: → amuro76: 确实一般 所以不能跟他要求战绩 09/19 09:42
我实况中就讲过了 实况的目的 只是好玩互动 可以认真骂 没必要认真玩
因为我不差一场胜负 不是非赢不可啊 玩的爽还比较重要 不爽赢也没用
所以我必须要说 我DOTA2的实力 是比你实况中看到的 高出了那么一点点@@
不过在有限的娱乐时间之内 爽~绝对比赢 比战绩牌位重要~
: 推 zanns: 讲到UI 又让人想到 WOW一键解魔 某次改版不能用 忽然 09/19 10:03
: → zanns: 一堆神手辅助职业 都变成白吃 09/19 10:04
1x10变成1x1 跟变成2x5 是两回事...
: 推 ping1777: 所以他到底有没有比较厉害?比台面上的职业选手强? 09/19 11:09
: → ping1777: 不然这情况就只是:喔喔喔我会别人不懂的技术 09/19 11:09
: → ping1777: 你们这群不会的都是愚民,我超强的 << 强再哪 09/19 11:10
其实你问51区的UFO驾驶 到底有没有比美国空军王牌飞行员强?
他不会回答你的 因为把UFO藏好 比打赢ACE还重要@@
所以不要再问我战绩牌位的问题了 今天测一个game 你嚷嚷两声 我就要打成绩给你看
明天再测一个 又要去打成绩给你看? 省省吧 有人打2.3000场都没不了解基本设定了
何况我只对创新的部分有兴趣~ 找到创新点 等而下之的都可以忽略
这样你才有时间去了解新的事物@@