Re: [闲聊] LOVELIVE和IDOLM@STER未来的挑战

楼主: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)   2014-07-05 04:25:30
我是觉得把“动画主流观众的市场”和“动画化后的高度”
拿来放在对等的天平而言是有点奇怪
动画化的成功 是吸引到你所谓的主流观众没有错
但是这些99%的主流观众并不会进一步的对iM@S进行创作
甚至是二创的角色性格他们也不会去了解
更不用提还要撷取游戏画面来做MAD这种职人的任务
这种随着动画化而起的人气 同时也随着动画的结束而销声匿迹
因为这些主流的观众市场就是随着季番移动
这一季的动画播完之后就换追下一季作品
并非iM@S的高度爱好者 虽然可能在动画播出时跟风出本 出作品 可能也会制作动画的MAD
但是结束之后也不会进行持续的对同一部作品创作
这类的创作者要的是“跟风作品带来的人气”而非绝对的“创作者对于作品的喜好”
每一季动画结束后当次的COMIKET本的数量都能被推到极高
但是下一次活动的时候呢?
能维持下去的又有几部作品?
: 而是相反,因为 Love Live 目前的确是主流,声势高过iM@S也是事实
: 但是为什么明明在同人界可以互相较劲的数字
: 灰姑娘的声势却硬是被 Love Live 比下去了?
: 为什么灰姑娘在“主流观众”这块的能见度这么低?
: 动画化、动画化、还是动画化
创作者、创作者、还是创作者
就算全球有十亿人口知道某一部作品 但是没有人去二创(或是版权打压二创)的话
不管是在PIXIV或是comiket的摊位上 还是会输给各种小众甚至是原创作品
同样的
就算是有些动画在结束后 仍然能持续维持相当数量的创作 如小圆、KON、奈叶等
就是因为这些创作者对于作品的喜爱程度提升到更高的境界
灰姑娘之所以不论是单张的图或是本的量上 都能有着稳定的成长和数量
就是因为这些创作者就是“真正在玩游戏 有爱的玩家”
而不是单纯的“因为这部作品比较红比较好卖”而选择这个题材
绝大多数这类的主流观众就是这三个月会喊“OO我的嫁”
等到下一季又换人
虽然推出剧场版或是二期之类的会能把这些曾经喜欢过的人找回来
但是真的要能持续的让一个完结的作品有讨论
那真的得靠所谓的基本盘 也就是死忠支持者
这种感觉就像是免费游戏(内含课金道具)一样
游戏最后90%的收入来源是那5%的课长
剩下来的95%仅仅只占10%的收益
甚至可能有一半的人一毛钱都不会花在上面
但是当游戏公司做了一个不是很尊重重课玩家的举动之后
数字上流失的人虽然可能只有1% 但是帐面实际上的损失却远远大于这个比例
918事件之所以常被说的如此严重
就是因为当NBGI推出了这不尊重那些“视龙宫小町为己出的P”的这种企画活动
失去的就是那些原本比任何人都爱iM@S的创作者 以及推广者
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2014-07-05 04:31:00
IM@S势在Comiket一直都是仅次于东方的大势力CG出来之前就是 出来后也是
作者: viper0423 (艾伦希尔)   2014-07-05 04:41:00
砍掉龙宫这件事真的是致命伤
作者: NoMatterWhat (我不是萝莉控)   2014-07-05 06:35:00
为什么他要砍掉龙宫啊?这跟推新角色又不冲突
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2014-07-05 07:00:00
有推测是说因为KING跟钉宫工作多不好桥档期但这没理由要砍到下ネ田阿反正NBGI高层脑袋装屎也不是一两次
作者: lordmi (星宿喵)   2014-07-05 09:32:00
钉宫都为918发表会乔出档期到场了,结果给她听到这个?而且这也不能解释律子不能P的理由,12人里面若林神是最爱im@s当成自己第二身分的成员

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