自己也是从蛮早就有在注意这作品了
去年一月动画化直前的New Year LoveLive!参战心得有打简单的心路历程
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1857262
总之会那么红的原因TV动画化绝对是关键
毕竟TV动画还是接触作品的最大众管道
因为SUNRISE有参与加上单曲都会附动画PV
当初也是觉得总有一天会TV动画化才一直追
感觉TV动画企划就只是在等一定的人气酝酿起来而已
不过动画搞砸了也没用,动画的成功也很重要
偶像动画这种东西比起剧情,卖角色是很重要的
虽然跟原始设定有点出入,不过角色刻划得很鲜明
马上让各角色都有着一定的支持者
而且也有跟之前的PV动画做连结的地方(1st单曲重制、绘里加入场面等)
除了可以让古参感到揪甘心,也可促使新参往回追以往的东西
再加上几首动画良曲(OP、START:DASH!!、No brand girls)
成功吸引到不少以前没关注过这作品的人,人气也直线上升
但光是一期动画其实也并不足以达成现在的水准
スクフェス手机游戏的成功也是一个关键
除了本身游戏设计及营运上出色外,也弥补了一期动画跟二期动画之间的空窗期
让人可以持续接触这作品的新进展(游戏里有剧情、新卡图等)
毕竟TV动画这种东西在一季播完后是很容易成为一过性的热潮消逝的...
或许你会说漫画、小说之类的也可
上面有提到TV动画身为大众管道的重要性
在这个人人一支智慧型手机的时代,手机游戏已经也是个很重要的大众管道了
而且跟要买的漫画、小说不一样,跟TV动画同是个免另外花费就可接触的管道
跟动画达成了相辅相成的效果
先接触スクフェス再回看动画的人也不少
之后经过SSA的两日LIVE跟二期动画
二期动画也很重要,又多了好几首良曲跟重制Snow halation外
一期刻划比较少的角色二期特别花个一话的篇幅介绍她们的故事
拉抬起她们的人气,让各角色的人气能平准化,也有助于整体人气的上升
配上持续有新进展的スクフェス大概就达成今天的人气啦
以上的过程加上这企划原本的fans参与特性(举办各式人气投票等)相辅相成
那些fans参与企划本身也是个很好的行销
而且因为企划的特性,动画化前就有在出CD了
就算动画结束了还是可以名正言顺的继续出新曲CD w
再加上剧场版,人气还可以延续好一阵子吧
6/29的最终话上映会Talk Show最后的感言
りっぴー说虽然因为作品越来越红跟大家能直接接触的机会越来越少
但跟fans距离还是不变的
虽然LoveLive!现在很红,但跟企划当初的初衷还是不变的!