侠这东西说实在的接近中国特有,因为"侠以武犯禁",这其实意味着你有必要"犯禁",也
就是说根本就是因为"法律不能保护人民"、"官府腐败"之类专制政权特别严重的问题而衍
伸出来的
也就是说侠真正要对应西方的话,更接近罗宾汉那种"侠盗"的角色,用D&D的体系来说,
就是"Rogue",盗贼。前面某些人把蝙蝠侠算进武侠根本是标准的华人往自己脸上贴金,
蝙蝠侠设定的重要基础之一就在于他永远不会亲手杀人,而是会把罪犯打爆之后交给法律
去处理,各位哪时候有在任何一部华人武侠看过"只能打昏而不能杀死恶棍"的主角?
然后再把武也算进去,好一点的就是像武僧那样带有哲思性质的玩意儿,差一点就是单纯
的"战士"这类非常纯粹的肉搏职业
那也就是说单论"职业数目"方面,这个体系实际上确实非常狭隘
至于比思想深度,也很简单,大部分武侠的作者对于传统的中国哲学根本了解不深,不过
是拿一些听过的经典名句来呼攸读者而已,少数真有深入研究的又带着对宗教的偏见(其
实根本上就是来自西方自文艺复兴以来对教会的反感和对理性主义的理想化),根本就是把
一半的中华文化深度都砍掉了。
实质的对比也很简单,武侠的最经典是哪些?他们含有的思想又有哪些?别的不用比,光是
拿"异域镇魂曲"这款电玩,里面能分析出的思想流派都比金庸古龙丰富吧?讲难听点,金庸
还卡在"国之大者为国为民",人家一款电玩都已经跑到哲学深度去了....光是讲爱国的话
,西方作为民族国家概念的发起地,真的缺乏"爱国"作品吗?