Re: [讨论] 用修练材料当货币体系是不是有问题?

楼主: kevin74855 (汉堡舰队长)   2018-01-11 12:12:26
※ 引述《chungrew (work hard, play hard)》之铭言:
: 常看到修真小说就拿灵石当货币 说含有灵气
: 高等武侠小说叫元石 含有元气
: 奇幻小说可能叫魔石 有魔法元素
: 或是类似的能量经石 就被直接当成货币来用
: 以上共通点都是本身具有价值的 能用于修练的等价物
: 我的好奇点是 这些都是不可再生资源
: 修练了就用掉了 那货币供给理论上是越来越少
: 又如何能维持货币体系的稳定?
: 怎么想都会经济崩溃吧?
: 直到现在还是很多小说用这种设定
: 大家会不会觉得很不合理?
修真的灵石(常见),武侠的元石(少见),魔石(属于材料性质比较多,大多还是换钱)
另外末世流可能会有尸核(尸脑中取出的,其实跟兽核差不多性质)
首先呢,信用货币主要是“钱”不够用或不便使用而被创造出来的。
例如说,目前就算把全世界的铜银金都融成货币都不够大家用。(重量也是问题)
所以取代以信用担保的货币,以维持经济顺畅的运行。
不过以前旧台币贬值时,台湾也流行一段时间的金银交易。
所以信用货币如果要安定,就要有安定的社会政府
但就算世界观也的确如此,修真世界观的时间观念也是个问题。
我来假设在台湾有个仙人在五十年前闭关好了。
当他现在出关时,五十年前的台币早就失效了。如果是二百年前清朝的纸币就更惨了。
但如果他现在手上有着玉器、黄金、珠宝,在兑现上就没什么问题。
反而所谓的不可再生资源,它的价值不会消失,所以可以当作交易的凭証。
不可再生只会让它变得越来越有价值,是属于正面的影响。
除非这个资源变成遍地可捡的垃圾,而灵石的一般设定通常不会有这个问题。
再者,除非是走商业主线的小说,否则一般不会谈论到经济层面的问题。
含量呀,杂质呀,比例呀,诸多细节呀。
一般读书只求爽,不会想知道这层面的细项。
“换钱、付钱、东西卖掉、买东西走”简单点,流畅运行小说主线比较实在。
如果连这点小事都写,除了设定党之外,怕是所有读者都会被毒倒,或觉得有灌水之嫌。
例如大家都习惯方便的 1:100的铜银金兑换
如果武侠又改成接近史实的 760文(铜钱)比1两银子 这类设定(银本位时代,黄金少流通)
光买个东西就要算到半死,看武侠的爽度立刻减半。
而一般读者也不会知道买个几斤熟牛肉+女儿红,花了十几两银子到底合不合理。
(古代牛只受到政府控管,乱杀乱吃会被抓去公堂审判。)
(至于价钱,虽有变动,但大约牛肉一斤100+文,不可小看银两的购买力)

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