Re: [讨论] 用修练材料当货币体系是不是有问题?

楼主: SeedDgas (雷姆是谁?)   2018-01-11 09:11:25
前面有板友提到POE,针对这个我想再多聊些
因为它完全跟你想的不一样XDD
POE常用的通货大概就Ex跟C
代表的意义不赘述,反正就是两种强化道具
它完全符合灵石的特征,本身有价值且不可再生
对废物如我来说一整季打完身上只有总价值3-5Ex的东西也是家常便饭
可是对大大来说可能他们作一次装就用掉几十Ex
刚好对应低阶修士跟高阶老怪的关系
照你的理论来看这东西应该是非常不稳定且废到笑的货币
可是你去看网络上的讨论区,好比西洽巴哈
只要讲到POE的货币,很多人都说它超级稳定
觉得这机制巧妙的解决了通货膨胀的问题
虽然我觉得那是放屁啦
不过货币这东西本来就是这样,你信它就有价值
当多数人觉得它稳定,不管是不是真的,当成货币来用一点问题也没有
而且实际在游戏中我也没听过有人当商人越当越穷
多数人只要愿意从商都至少能小赚一笔,显然这东西运作起来没啥毛病
何况你自己都说了,小说背景常常都是宗门林立天下大乱
这种情况又怎么可能出现一个如同现实世界般,信用本位的货币呢?
真这样搞的话也有类似的情况,以前WOW的dkp制度
后期的dkp你里解成各公会自己印的钞票就好
这东西我也没听过可以在跳槽的同时也把A公会的dkp带到B公会去的事情
所以这制度最后也理所当然的被游戏内的货币取代
谁还跟你玩dkp,多数人都跑去打G团,真的不玩还可以去85换成台币
所以拿灵石当货币比较像没有办法的办法
在没有其它更好的方式时,这东西能用就凑合著用吧
作者: AriaPokoteng (绒绒<3)   2018-01-11 10:08:00
想太多了 5.0 6.0 G团更兴盛 7.0以后我就没玩惹

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