其实我觉得举例星蚀跟银白的案例不是很好,因为其实这两个也算是隐藏的公开
资讯。
星蚀:
主要原因是战争分数是可估算的,黑色外星种族最大20分,其他16分。另外只要
你知道他抽换的是那个分数,也可以估算高低分。
不想估算直接抓最高分就好,估算的方式就是平均列一个数,依照交换分数片的
状况去加减分,交换次数够多你可以得到比较精确的答案,不过才16~20分的轨,我一般
不会这样算……
不过结论还是这个资讯是可估算的。
银白:
银白如果没记错的话,说明书有说弃牌堆是公开的。
不过银白与其说是隐藏的公开资讯,不如说是你可选的公开资讯
银白投票人的每个人看过都会在上面放上标记,只要你看过标记下的投票人,等
于双方都知道对方看过的隐藏资讯。
银白的获胜条件是票数多的获胜,也就是必胜的方式是,掌握六张票且其中一张
票为最高影响力,但通常大约拿4~5张票就可以获胜了。这样就变成了依据场上的状况,
玩家是可以判断要看多少投票人的。
我个人玩银白的时候,投票人是能看多少就看多少。当你全投票人看完的时候,
除了手牌跟弃牌堆盖牌,已经没有隐藏资讯了……
※ 引述《pingo95412 (三十发装子弹)》之铭言:
: ※ 引述《tinyfan (小风扇)》之铭言:
: : 拉大游戏场次,结果厉害的玩家永远碾压弱者,
: : 然后永远都玩输的人还不知道自己怎么输的?
: : 还以为自己每次都只是差一点就获胜,
: : 这样的游戏体验会好吗?
: 文中后面举的星蚀和白银学院分数有隐藏部分,它们也不会导致看不出巨额的分数差距
,
: 也不会强者永远碾压弱者,更不会不知道为什么输吧?这个不理解
: 案
: 甚
: 玩
: : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: : 请不要自己脑补设计师的期望
: 这是Battle of Biternia作者
: https://i.imgur.com/Xn9At9n.jpg
: 这是Crescent Moon作者
: https://i.imgur.com/XUUeSyD.jpg
: 你要嘴我脑补至少找个特定例子挑剔吧
: 决
: : 那么你赞成竞标游戏过程中,把所有玩家手上的筹码数量都全部公开吗?
: : 这样省去大家想自己到底要出多少才能买到标的物的烦恼。
: : 你打过桥牌吗?如果打过,你觉得桥牌算不算你说的︰
: : “不该浪费脑细胞去记忆却要大量记忆”的游戏
: : 21点Black Jack又算不算?虽然赌场后来用了许多方法防止记牌仔
: : 围棋算不算?职业棋士能把整场棋谱都记下来,对局之中连对手第几手下哪里都能回
顾
: : 把这样奇怪的想法怪罪到“设计师不该把自己的责任转嫁给玩家”,
: : 本来就是一件诡异的事情
: 如果你认识桥牌、Black Jack的作者本人,你可以去问问他们希不希望游戏可以背牌,
但
: 至少现实扑克牌是禁止用额外工具记牌,因为可以写小抄的扑克牌是粪game。围棋并没
有
: 阻止你记牌,只是双方下子的顺序对当前局面并没有什么意义。况且谈游戏设计理念却
扯
: 到时代不同的上古棋牌应该不合适吧。
: 承上,刻意把资讯隐藏起来的确是设计师打算不让玩家去记忆的手段,而的确有“部分
”
: 玩家是不喜欢刻意去记这些隐藏资讯,而这“部分”的玩家还是有权利玩游戏吧?
: 你要举桥棋类当例子,你可以去问问喜欢日本麻将的玩家最欣赏日本麻将哪一点。原因
有
: 很多,我听过不少是喜欢玩家弃牌是放在前面而不是乱打出去。