Re: [心得] 一些想法——隐藏的公开资讯

楼主: tinyfan (小风扇)   2022-04-19 09:38:40
※ 引述《pingo95412 (三十发装子弹)》之铭言:
: 假如有局游戏,玩家A、B和C分数分别有60、59和58。B和C在最后回合可以选择联手攻击
: 把A拉低至50。他们采取这一行动是完全合乎逻辑的,因为他们都得到了更高的名次。但A
: 会觉得不公平,在分数上有少许优势就被大家针对,即很讽刺地他会输是因为他玩得比较
: 好。如果C决定不采取这个行动,就轮到B感到不公平,因为C不只自己放水给A,也害他输
: 了游戏。想像一下如果没有把分数公开,他们可能都会觉得自己表现不错而分数很接近,
: 所以不需要互相攻击。我必须说后者的体验比前者好。
拉大游戏场次,结果厉害的玩家永远碾压弱者,
然后永远都玩输的人还不知道自己怎么输的?
还以为自己每次都只是差一点就获胜,
这样的游戏体验会好吗?
: 但这并不代表我不坚持原来立场,因为隐藏一个可追踪的资讯是个掩耳盗铃的解决方案。
: 只要肯努力,玩家仍然能够追踪这些资讯并获得优势。最终这只会等同公开资讯,更甚是
: 玩家还需要浪费额外的脑细胞,完全不是设计师所期望的结果。这时候如果只能说“玩游
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请不要自己脑补设计师的期望
: 家行动的结果等。这些都不是新伎俩,但至少设计师都必须认知到这个问题并尝试解决,
: 而不是把责任完全抛给玩家。
那么你赞成竞标游戏过程中,把所有玩家手上的筹码数量都全部公开吗?
这样省去大家想自己到底要出多少才能买到标的物的烦恼。
: 那么你对此有什么想法呢?是我想得太多吗,还是你对可追踪资讯有更好的想法?
你打过桥牌吗?如果打过,你觉得桥牌算不算你说的︰
“不该浪费脑细胞去记忆却要大量记忆”的游戏
21点Black Jack又算不算?虽然赌场后来用了许多方法防止记牌仔
围棋算不算?职业棋士能把整场棋谱都记下来,对局之中连对手第几手下哪里都能回顾
把这样奇怪的想法怪罪到“设计师不该把自己的责任转嫁给玩家”,
本来就是一件诡异的事情

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