Re: [心得] 一些想法——隐藏的公开资讯

楼主: pingo95412 (三十发装子弹)   2022-04-19 16:53:31
※ 引述《tinyfan (小风扇)》之铭言:
: ※ 引述《pingo95412 (三十发装子弹)》之铭言:
: : 想像一下如果没有把分数公开,他们可能都会觉得自己表现不错而分数很接近
: : 所以不需要互相攻击。我必须说后者的体验比前者好。
: 拉大游戏场次,结果厉害的玩家永远碾压弱者,
: 然后永远都玩输的人还不知道自己怎么输的?
: 还以为自己每次都只是差一点就获胜,
: 这样的游戏体验会好吗?
文中后面举的星蚀和白银学院分数有隐藏部分,它们也不会导致看不出巨额的分数差距,
也不会强者永远碾压弱者,更不会不知道为什么输吧?这个不理解
: : 但这并不代表我不坚持原来立场,因为隐藏一个可追踪的资讯是个掩耳盗铃的解决方

: : 只要肯努力,玩家仍然能够追踪这些资讯并获得优势。最终这只会等同公开资讯,更

: : 玩家还需要浪费额外的脑细胞,完全不是设计师所期望的结果。这时候如果只能说“

: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 请不要自己脑补设计师的期望
这是Battle of Biternia作者
https://i.imgur.com/Xn9At9n.jpg
这是Crescent Moon作者
https://i.imgur.com/XUUeSyD.jpg
你要嘴我脑补至少找个特定例子挑剔吧
: : 家行动的结果等。这些都不是新伎俩,但至少设计师都必须认知到这个问题并尝试解

: : 而不是把责任完全抛给玩家。
: 那么你赞成竞标游戏过程中,把所有玩家手上的筹码数量都全部公开吗?
: 这样省去大家想自己到底要出多少才能买到标的物的烦恼。
: : 那么你对此有什么想法呢?是我想得太多吗,还是你对可追踪资讯有更好的想法?
: 你打过桥牌吗?如果打过,你觉得桥牌算不算你说的︰
: “不该浪费脑细胞去记忆却要大量记忆”的游戏
: 21点Black Jack又算不算?虽然赌场后来用了许多方法防止记牌仔
: 围棋算不算?职业棋士能把整场棋谱都记下来,对局之中连对手第几手下哪里都能回顾
: 把这样奇怪的想法怪罪到“设计师不该把自己的责任转嫁给玩家”,
: 本来就是一件诡异的事情
如果你认识桥牌、Black Jack的作者本人,你可以去问问他们希不希望游戏可以背牌,但
至少现实扑克牌是禁止用额外工具记牌,因为可以写小抄的扑克牌是粪game。围棋并没有
阻止你记牌,只是双方下子的顺序对当前局面并没有什么意义。况且谈游戏设计理念却扯
到时代不同的上古棋牌应该不合适吧。
承上,刻意把资讯隐藏起来的确是设计师打算不让玩家去记忆的手段,而的确有“部分”
玩家是不喜欢刻意去记这些隐藏资讯,而这“部分”的玩家还是有权利玩游戏吧?
你要举桥棋类当例子,你可以去问问喜欢日本麻将的玩家最欣赏日本麻将哪一点。原因有
很多,我听过不少是喜欢玩家弃牌是放在前面而不是乱打出去。

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